대문 › 카드 › 장소

대장간 (장소 · 기본)

뜨거운 금속을 다루는 작업장입니다. 연료로는 숯만 넣을 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
온도 (부패)010000항상 표시
연료096-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동항상 표시

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만 기지에서만

조건부 패시브

체온 기지 행동에만 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 체온 값이 -100 ~ 85
온도 오름
조건
  • 이 카드의 온도 0 ~ 780
  • 이 카드의 온도 속도 +100/15분
온도 오름
조건
  • 이 카드의 온도 790 ~ 950
  • 이 카드의 온도 속도 +40/15분
온도 오름
조건
  • 이 카드의 온도 960 ~ 1000000000
  • 이 카드의 온도 속도 +10/15분
바람 부는 지역의 자연 통풍
조건
  • 이 카드의 온도 속도 +120/15분
  • 이 카드의 특수 1 속도 +8/15분

행동 (2)

몸 덥히기 Warm Up ⏱ 15분
조건
  • 체온 값이 -100 ~ 95
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 몸 덥히기
효과
인벤토리 속 카드에서도 표시 창을 닫지 않음
불 쬐기 Wait by Fire ⏱ 15분
조건
  • 체온 값이 96 ~ 200
효과
인벤토리 속 카드에서도 표시 창을 닫지 않음

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)

숯 넣기 Feed Charcoal ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 숯
효과
  • 이 카드의 연료 +25
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
불쏘시개 불 붙이기 Light Tinder ⏱ 즉시
조건
효과
  • 건네준 카드 → 불씨(으)로 변형
온도 높이기 Increase Temperature ⏱ 1시간
조건
효과
  • 이 카드의 온도 +480, 특수 1 +16
  • 건네준 카드의 내구도 -1

내구도 도달 시 자동 행동

연료 0 도달 ⏱ 즉시
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
1100%

요리 / 가공

조각과 덩어리를 달굼

인벤토리 / 용기

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Forge · UniqueID bbbd576f3cb8e434a85032487085cf57

  • 내부 이름 m_Name: Forge
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1393
  • 카드 이름 CardName: 대장간 (Forge)
  • 설명 CardDescription: 뜨거운 금속을 다루는 작업장입니다. 연료로는 숯만 넣을 수 있습니다. (A station for working hot metal. Only accepts charcoal as fuel.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Forge_On
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 3000
  • 태그 CardTags: 불씨, 연료 용량, 1000도 넘는 용기
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
  • 분위기 Ambience:
    • 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#233
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
  • 내구도 UsageDurability:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Flame
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 대장간 (장소 · 꺼짐)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 4
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -4
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 숯 넣기 (Feed Charcoal)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=25, y=25
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: 숯
      • 행동 이름 ActionName: 불쏘시개 불 붙이기 (Light Tinder)
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 불씨
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 온도 높이기 (Increase Temperature)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=480, y=480
        • 특수1 변화 Special1Change: x=16, y=16
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 불씨
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 몸 덥히기 (Warm Up)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 체온
          • 범위 TriggerRange: x=-100, y=95
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 체온
          • 값 변화 ValueModifier: x=85, y=85
          • 범위 밖 변경 불가 CannotModifyBeyond:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -100
            • 최대값 MaxValue: 114
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=-20, y=-20
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-9, y=-9
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=7, y=7
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
      • 가방 속 카드에 나타남 AppearsOnCardsInInventory: 1
      • 행동 이름 ActionName: 불 쬐기 (Wait by Fire)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 체온
          • 범위 TriggerRange: x=96, y=200
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
      • 가방 속 카드에 나타남 AppearsOnCardsInInventory: 1
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 기본 행동에서만 수치 영향 AffectStatsOnlyOnBase: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 은신
      • 값 변화 ValueModifier: x=-150, y=-150
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 체온 (Body Temp)
      • 기본 행동에서만 OnlyOnBaseActions: 1
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 체온
            • 범위 TriggerRange: x=-100, y=85
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 온도 오름 (Gain Temperature)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=780
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 효과 이름 EffectName: 온도 오름 (Gain Temperature)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=790, y=950
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 40
      • 효과 이름 EffectName: 온도 오름 (Gain Temperature)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=960, y=1000000000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 효과 이름 EffectName: 바람 부는 지역의 자연 통풍 (Natural Windflow in Windy Enviroments)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 120
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 8
  • 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 1200
  • 내용물 무게 감소 ContentWeightReduction: -1200
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 요리 조건 CookingConditions:
    • 요리 멈춤 알림 CookingPausedNotification: 더 높은 온도 필요 (Not Hot Enough)
  • 요리 레시피 CookingRecipes: