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새 둥지

나무 위에서 새 둥지를 찾았습니다.

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이 카드가 놓이는 지역

행동 (2)

무시하기 Ignore ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
오르기 Climb ⏱ 15분 등반 행동
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
넘어짐 - 찰과상
50.48%
넘어짐 - 멍
50.48%
넘어짐 - 왼팔 염좌
50.48%
넘어짐 - 오른팔 염좌
50.48%
넘어짐 - 왼다리 염좌
50.48%
넘어짐 - 오른다리 염좌
50.48%
넘어짐 - 왼팔 골절
50.48%
넘어짐 - 오른팔 골절
50.48%
넘어짐 - 왼다리 골절
50.48%
넘어짐 - 오른다리 골절
50.48%
성공
성공 판정
100095.24%
상황에 따라 변함
  • 등반 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +9999 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 밧줄 (아이템) (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +500 (최대 1장까지)
기지 행동 아님 확인 창 표시

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
푸른 숲속 공터 (탐색·개선)푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선)이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
오래된 공터 (탐색·개선)오래된 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
성스러운 공터 (탐색·개선)성스러운 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
오소리 언덕 (탐색·개선)오소리 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
축축한 골짜기 (탐색·개선)축축한 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
임종의 골짜기 (탐색·개선)임종의 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선)꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
헤더 공터 (탐색·개선)헤더 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
달 언덕 (탐색·개선)달 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잣나무 숲 공터 (탐색·개선)잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잣나무 들판 (탐색·개선)잣나무 들판 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
정적의 골짜기 (탐색·개선)정적의 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
바위 숲 (탐색·개선)바위 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
푸른 숲 (탐색·개선)푸른 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
이끼 낀 숲 (탐색·개선)이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
질퍽한 숲 (탐색·개선)질퍽한 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
신비로운 숲 (탐색·개선)신비로운 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
참나무 숲 (탐색·개선)참나무 숲 (탐색·개선) — 남쪽 (개별 확률)1100% 보정
오래된 숲 (탐색·개선)오래된 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
늙은 숲 (탐색·개선)늙은 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
태고의 숲 (탐색·개선)태고의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
성스러운 숲 (탐색·개선)성스러운 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
비밀의 숲 (탐색·개선)비밀의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
그늘진 숲 (탐색·개선)그늘진 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
장난꾼의 숲 (탐색·개선)장난꾼의 숲 (탐색·개선) — 남쪽 (개별 확률)1100% 보정
까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선)까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
사슴의 숲 (탐색·개선)사슴의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
거친 숲 동부 (탐색·개선)거친 숲 동부 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
솟아오른 숲 (탐색·개선)솟아오른 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
높은 숲 (탐색·개선)높은 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
울부짖는 숲 (탐색·개선)울부짖는 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
호수 숲 (탐색·개선)호수 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
산의 숲 (탐색·개선)산의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
오래된 골짜기 (탐색·개선)오래된 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
평화로운 숲 (탐색·개선)평화로운 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잣나무 숲 (탐색·개선)잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
거친 바위 숲 (탐색·개선)거친 바위 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선)거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
비탈진 숲 (탐색·개선)비탈진 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선)흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
거친 숲 서부 (탐색·개선)거친 숲 서부 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
바람 부는 숲 (탐색·개선)바람 부는 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
바람 잣잎 숲 (탐색·개선)바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
늑대의 길 (탐색·개선)늑대의 길 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
강가의 공터 (탐색·개선)강가의 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
헤더 습지 (탐색·개선)헤더 습지 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
푸른 폭포 (탐색·개선)푸른 폭포 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
이끼 낀 강둑 (탐색·개선)이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
북쪽 여울 (탐색·개선)북쪽 여울 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
강 길목 (탐색·개선)강 길목 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
거친 바위 강둑 (탐색·개선)거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
질퍽한 강둑 (탐색·개선)질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
강 합류지 (탐색·개선)강 합류지 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
그늘진 강둑 (탐색·개선)그늘진 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
남쪽 여울 (탐색·개선)남쪽 여울 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
푸른 덩굴숲 (탐색·개선)푸른 덩굴숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잊혀진 숲 (탐색·개선)잊혀진 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
그늘진 덤불숲 (탐색·개선)그늘진 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
속삭이는 덤불숲 (탐색·개선)속삭이는 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
거친 덩굴숲 (탐색·개선)거친 덩굴숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
거친 덤불숲 (탐색·개선)거친 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
벼랑 덤불숲 (탐색·개선)벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
송곳니계곡 (탐색·개선)송곳니계곡 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
산속 덤불숲 (탐색·개선)산속 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잣잎 언덕 (탐색·개선)잣잎 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잣잎 덤불숲 (탐색·개선)잣잎 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잣나무 벼랑 (탐색·개선)잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잣나무 언덕 (탐색·개선)잣나무 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선)그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정

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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Event_BirdNest · UniqueID 554e6bf7267da2a44b98109c7fd7d7dc

  • 내부 이름 m_Name: Event_BirdNest
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1056
  • 카드 이름 CardName: 새 둥지 (Bird Nest)
  • 설명 CardDescription: 나무 위에서 새 둥지를 찾았습니다. (You see a bird nest up in the trees.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Egg_Partridge
  • 카드 종류 CardType: 3
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#164
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 무시하기 (Ignore)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 오르기 (Climb)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=32
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 찰과상 (Fall - Abrasion)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 멍 (Fall - Bruises)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼팔 염좌 (Fall - left arm sprain)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른팔 염좌 (Fall - right arm sprain)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼다리 염좌 (Fall - left leg sprain)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼팔 골절 (Fall -left arm fracture)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른팔 골절 (Fall -right arm fracture)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼다리 골절 (Fall -left leg fracture)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른다리 골절 (Fall -right leg fracture)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 성공 (Success)
          • 성공으로 셈 CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=9999
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 카드 CardOnBoard: 밧줄 (아이템)
              • 손에서만 OnlyInHand: 1
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 500
              • 최대 묶음 MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 들새알
              • 수량 Quantity: x=1, y=4
              • 카드 DroppedCard: 깃털
              • 수량 Quantity: x=1, y=3
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
          • 수치 Stat: 등반
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1