수컷 닭
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 288 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 진행도 | 500 | 1000 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과
조류 친화력 15분당 변화율 +1 (시간당 +4)
조건부 패시브
잘 먹고 행복함
조건
- 이 카드의 부패 230 ~ 288
- 이 카드의 진행도 속도 +2/15분
다른 카드에 주는 원격 효과
대상:
닭장
닭장스트레스 생김
조건
- 이 카드의 진행도 0 ~ 499
- 대상 카드의 진행도 속도 +1/15분
내구도 전달 효과
이 카드와 다른 카드 사이에서 내구도(예: 물, 연료)를 옮기는 효과입니다.
- 먹이: 대상
자고새 모이통 (기본), 푸르른 환경 — 연료 → 부패 1 (대상에서 이 카드로, 한 번)- 대상: 연료 1 ~ 10000
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 부패 +288, 진행도 +50
- 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
- 이 카드의 부패 +288, 진행도 +250
- 건네준 카드 파괴
효과
불결함 +20- 이 카드 파괴
- 건네준 카드의 내구도 -1
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
죽은 자고새(으)로 변형
인벤토리 / 용기
- 넣을 수 있는 것
- 허용 카드:
자고새 알
- 허용 카드:
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
| 병아리 (미사용) | 병아리 (미사용) — 연료 최대 도달 | 1 | 25% 보정 |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
- 병아리 (미사용) 카드
- 수컷 (Male) · 연료 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_ChickenMale · UniqueID a7d362974b903934ebaf8016e633fa04
- 내부 이름 m_Name:
NOT_USED_ChickenMale - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2021
- 카드 이름 CardName: 수컷 닭 (Male Chicken)
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 무게 ObjectWeight: 150
- 태그 CardTags: 큼, 육식·잡식동물용 먹이, 닭, 수새
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#191, sharedassets0.assets#141
- 분위기 Ambience:
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#141
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 288
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hunger - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
죽은 자고새
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 12
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 500
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Content_Old
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=288, y=288
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=50, y=50
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=288, y=288
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=250, y=250
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 잘라내기 (Cut Open)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#275
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절단 도구
- 행동 DismantleActions:
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
조류 친화력 - 변화율 RateModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 과밀: 큰 동물 (Overcrowding Large Animal)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 대형 동물
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=1, y=1536
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1
- 효과 이름 EffectName: 과밀: 자고새 (Overcrowding Parridge)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 자고새
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=1, y=1536
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1
- 효과 이름 EffectName: 잘 먹고 행복함 (Well Feed and happy)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=230, y=288
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
- 적용 대상 AppliesTo:
- 대상 Target:
닭장
- 대상 Target:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 스트레스 생김 (Generate Stress)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 진행도 범위 ProgressRange: y=499
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 적용 대상 AppliesTo:
- 내구도 전달 효과 DurabilityTransferEffects:
- 효과 이름 EffectName: 먹이 (Feed)
- 대상들 Targets:
- 대상 Target:
자고새 모이통 (기본)
- 대상 Target:
- 대상 Target: 푸르른 환경
- 대상 조건 TargetConditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=1, y=10000
- 전달 Transfer:
- 가져올 곳 TakeFrom: 4
- 보낼 곳 SendTo: 1
- 전달 값 TransferValue: x=1, y=1
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 받는 카드 AcceptedCards:
자고새 알
- 받는 카드 AcceptedCards:
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
생선 내장
깃털
새고기