자고새 알
식용이 가능하며 영양가가 높습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 2880 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 신선도 (내구도) | 5 | 5 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 항상 숨김 | ||
| 비옥한 (연료) | 0 | 1 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 부화 진행도 (진행도) | 0 | 672 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 요리하기 (특수 1) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 96 | 96 | -0.033/15분 (-0.132/시간, -3.168/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 삶기 (특수 4) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
비료 주기
조건
- 다음 안에 들어 있을 때:
둥지 상자 (장소) - 보드에 있어야 함:
수컷 자고새 (풀려남) - 이 카드의 신선도 1 ~ 4
- 이 카드의 신선도 속도 -4/15분
- 이 카드의 비옥한 속도 +1/15분
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
부화 진행도 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
자고새 새끼(으)로 변형
요리하기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
구운 자고새 알(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태(×0.1), 품질
- 변형 후 상태 -72
삶기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
삶은 자고새 알(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태(×0.1), 품질
- 변형 후 상태 -72
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
둥지 상자 (장소) | 둥지 상자 (장소) — 알 준비됨 최대 도달 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
청사진 재료
자고새 알 15개 (×15)
원격 패시브 효과를 받음
닭장 — 수정 막기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (13)
자고새 알 15개 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
수탉 카드- 가방 필터 › 받는 카드
닭장 카드- 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
물 카드- 자고새 알 흡수 (Absorb Egg Partridge) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
- 수컷 닭 카드
- 가방 필터 › 받는 카드
둥지 상자 (장소) 카드- 자고새 알 만들기 › 알 (Egg) · 특수 2 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 가방 필터 › 카드 필터 › 카드
둥지 상자 (아이템) 카드- 알 (Egg) · 특수 2 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 가방 필터 › 카드 필터 › 카드
수컷 자고새 (풀려남) 카드- 가방 필터 › 받는 카드
수컷 자고새 (묶임) 카드- 가방 필터 › 받는 카드
생파이 카드- 자고새 알 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
호밀 반죽 카드- 계란 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
밀 반죽 카드- 계란 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: EggPartridgeRaw · UniqueID 1d091a9f6afe9c449a8b738742008d5e
- 내부 이름 m_Name:
EggPartridgeRaw - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1015
- 카드 이름 CardName: 자고새 알 (Partridge Egg)
- 설명 CardDescription: 식용이 가능하며 영양가가 높습니다. (Edible and nutritious.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Egg_Partridge - 무게 ObjectWeight: 10
- 거래 가치 TradingValue: 25
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 요리 가능, 끓일 수 있는, 센 불에서 빨리 탐, 품질, 먹이, 육식·잡식동물용 먹이, 저단백질, 식용, 동물 상인 관심 ×4, 감칠맛이 난다, 부드러운 음식, 날음식
- 맛 FlavourTags:
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#150
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 2880
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 알이 상했습니다! (Egg Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 5
- 카드 수치 이름 CardStatName: 신선도 (Freshness)
- 최대값 MaxValue: 5
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 비옥한 (Fertile)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 부화 진행도 (Hatch Progress)
- 최대값 MaxValue: 672
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
자고새 알 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
자고새 새끼
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 요리하기 (Cook)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
구운 자고새 알 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-72, y=-72
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.033
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto: 병아리 (미사용)
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 자고새 알 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-72, y=-72
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 행동 태그 ActionTags: 육식 행동, 먹기 행동
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위 충만감 - 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 - 값 변화 ValueModifier: x=2.5, y=2.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 단백질 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 폐기물 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
알 포화도 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 값 변화 ValueModifier: y=100
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 수치 OutputStat:
위장염 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=2500
- 출력 범위 OutputValueRange: y=40
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000
- 효과 이름 EffectName: 비료 주기 (Fertiliize)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 RequiredContainer:
둥지 상자 (장소) - 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
수컷 자고새 (풀려남) - 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=1, y=4
- 필요 용기 RequiredContainer:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -4
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 부화 (Hatch)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 RequiredContainer:
둥지 상자 (장소) - 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 암새
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=1, y=1
- 필요 용기 RequiredContainer:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -4
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 부화 패치: 멈춘 알 고침 (Hatch patch fix for stuck eggs)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 RequiredContainer:
둥지 상자 (장소) - 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 암새
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 진행도 범위 ProgressRange: x=1, y=670
- 필요 용기 RequiredContainer:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -4
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1