지하실 (장소)
행동 (1)
들어가기 Enter ⏱ 즉시
효과
- 부분 암전: “지하실에 들어가는 중...”
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 들어가기 | 1 | 100% |
얻는 방법
청사진으로 제작
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
지하실 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MudHutConstructionDoorEntranceMainCellar · UniqueID 7aa81953f9fe6de4ca70952bd2727f98
- 내부 이름 m_Name:
MudHutConstructionDoorEntranceMainCellar - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1919
- 카드 이름 CardName: 지하실 (Cellar)
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Cellar_Down - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 침수로부터 안전
- 지도 구조 종류 MapStructureType: 2
- 아이템 끌어서 이동 가능 CanDragItemsToTravel: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 들어가기 (Enter)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 2
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 들어가기 (Enter)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 지하실 (지역 · 지역: 진흙 오두막 건설 시작 지점)
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 지하실에 들어가는 중... (Entering the Cellar...)