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짚 벌통 (장소)

인공 벌통. 벌이 자라도록 꿀이나 꿀물을 넉넉히 넣어 줘야 한다. 주변에 꽃이 충분하면 봄과 여름에 꿀을 만든다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
무기력 (부패)06-1/15분 (-4/시간, -96/일)액체일 때 숨김
개체 수 (내구도)3361344+1/15분 (+4/시간, +96/일)0 → 짚 벌통의 벌이 죽었다!액체일 때 숨김
비축 식량 (연료)0288-1/15분 (-4/시간, -96/일)액체일 때 숨김
꿀 (진행도)028800액체일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

꿀 먹기
조건
  • 이 카드의 비축 식량 0 ~ 0.1
  • 이 카드의 꿀 속도 -0.05/15분
굶주림
조건
  • 이 카드의 비축 식량 0 ~ 0.1
  • 이 카드의 꿀 0 ~ 0.1
  • 이 카드의 개체 수 속도 -2/15분
더 번식 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 비축 식량 0.5 ~ 1
  • 이 카드의 꿀 0.5 ~ 1
  • 이 카드의 개체 수 속도 +1/15분

내구도 전달 효과

이 카드와 다른 카드 사이에서 내구도(예: 물, 연료)를 옮기는 효과입니다.

행동 (2)

수확하기 Harvest ⏱ 45분

위험할 수도 있다!

조건
  • 조명 값이 10 ~ 100
  • 이 카드의 무기력 정확히 0%
  • 이 카드의 꿀 20% ~ 100%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
벌집
0100%
수확하기 Harvest ⏱ 45분

이제 좀 더 안전할 것이다.

조건
  • 조명 값이 10 ~ 100
  • 이 카드의 무기력 10% ~ 100%
  • 이 카드의 꿀 20% ~ 100%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
벌집
0100%

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)

연기 쐬기 Smoke ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 무기력 +6
먹이 Feed ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 태그 물 보관 용기
  • 건네는 카드에 단물 0 ~ 1 들어 있어야 함
  • 이 카드의 비축 식량 0% ~ 75%
  • 미충족 시 메시지: “더 이상 먹이가 필요 없다.”
효과
  • 이 카드의 비축 식량 +500
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
벌 가두기 Trap Bees ⏱ 15분
조건
  • 드래그할 카드: 바구니 (아이템)
  • 이 카드의 무기력 10% ~ 100%
  • 이 카드의 개체 수 정확히 100%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
  • 이 카드의 개체 수 -672
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
보호됨
0100%
벌 가두기 Trap Bees ⏱ 15분
조건
  • 드래그할 카드: 바구니 (아이템)
  • 이 카드의 개체 수 정확히 100%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
  • 이 카드의 개체 수 -672
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
보호 안 됨
0100%
상황에 따라 변함
  • 벌 보호 0일 때 가중치 +10 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음

내구도 도달 시 자동 행동

개체 수 0 도달: 짚 벌통의 벌이 죽었다! Skep Died! ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BeeSkep · UniqueID 0a2f6fa8b61d1ff4c8796ea73c78c114

  • 내부 이름 m_Name: BeeSkep
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 202
  • 카드 이름 CardName: 짚 벌통 (Bee Skep)
  • 설명 CardDescription: 인공 벌통. 벌이 자라도록 꿀이나 꿀물을 넉넉히 넣어 줘야 한다. 주변에 꽃이 충분하면 봄과 여름에 꿀을 만든다. (An artificial beehive. Should make sure it has enough honey or honeywater to help it grow. Will produce honey during spring and summer provided there are enough flowers in the area.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=1344, y=1344
      • 이름 Name: 분봉 중인 짚 벌통 (Swarming Bee Skep)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Skep
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 500
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 분위기 Ambience:
    • 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#125
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 무기력 (Torpor)
    • 최대값 MaxValue: 6
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Sleepy_Old
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 336
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 개체 수 (Population)
    • 최대값 MaxValue: 1344
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 BeeStings_Old
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 짚 벌통의 벌이 죽었다! (Skep Died!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 짚 벌통이 분봉하고 있다! (The Skep is swarming!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 분봉 중인 짚 벌통
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 비축 식량 (Food Reserves)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hunger_Old
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 꿀 (Honey)
    • 최대값 MaxValue: 2880
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 연기 쐬기 (Smoke)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=6, y=6
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 더 이상 먹이가 필요 없다. (Doesn't need any more food.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=500, y=500
        • 내구도 보간 전달 DurabilityInterpolatedTransfers: ∅
      • 준 카드 필요 액체 RequiredGivenLiquidContent:
        • 활성 IsActive: 1
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 단물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 벌 가두기 (Trap Bees)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 보호됨 (Protected)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 여왕벌
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 벌
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 짚 벌통 (장소)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-672, y=-672
      • 준 카드 필요 액체 RequiredGivenLiquidContent:
        • 필요 액체 RequiredLiquid: 설탕물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 벌 가두기 (Trap Bees)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 보호 안 됨 (Not Protected)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 벌 보호
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10, y=10
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 여왕벌
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 벌
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 벌떼다!
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 짚 벌통 (장소)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-672, y=-672
      • 준 카드 필요 액체 RequiredGivenLiquidContent:
        • 필요 액체 RequiredLiquid: 설탕물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 행동 설명 ActionDescription: 위험할 수도 있다! (This could be dangerous!)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 벌집 (Beehive)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 벌떼다!
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-480, y=-480
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 행동 설명 ActionDescription: 이제 좀 더 안전할 것이다. (It should be safer now.)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 벌집 (Beehive)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-480, y=-480
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 꿀 먹기 (Eat Honey)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: y=0.1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 효과 이름 EffectName: 굶주림 (Starve)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: y=0.1
          • 진행도 범위 ProgressRange: y=0.1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 더 번식 (Breed More)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=0.5, y=1
          • 진행도 범위 ProgressRange: x=0.5, y=1
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
  • 내구도 전달 효과 DurabilityTransferEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
      • 대상들 Targets:
      • 대상 조건 TargetConditions:
        • 특수1 범위 Special1Range: x=5, y=5760
      • 전달 Transfer:
        • 가져올 곳 TakeFrom: 32
        • 보낼 곳 SendTo: 8
        • 전달 값 TransferValue: x=1, y=1
        • 받는 값 다르게 DifferentReceivedValue:
          • 값 FloatValue: 0.33
          • 최대값 MaxValue: 0.33