분봉 중인 짚 벌통
이 벌집이 분봉하고 있다. 자루로 새 여왕벌을 잡아야겠다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 무기력 (부패) | 0 | 6 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 개체 수 (내구도) | 336 | 1344 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 비축 식량 (연료) | 0 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 꿀 (진행도) | 0 | 1000 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 특수 1 | 96 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
꿀 먹기
조건
- 이 카드의 비축 식량 0 ~ 0.1
- 이 카드의 꿀 속도 -1/15분
굶주림
조건
- 이 카드의 비축 식량 0 ~ 0.1
- 이 카드의 꿀 0 ~ 0.1
- 이 카드의 개체 수 속도 -2/15분
더 번식 조건 카드 수만큼 중첩
조건
- 이 카드의 비축 식량 0.5 ~ 1
- 이 카드의 꿀 0.5 ~ 1
- 이 카드의 개체 수 속도 +1/15분
행동 (2)
수확하기 Harvest ⏱ 45분
이제 좀 더 안전할 것이다.
조건
조명 값이 10 ~ 100 - 이 카드의 무기력 10% ~ 100%
- 이 카드의 꿀 50% ~ 100%
- 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 벌집 | 0 | 100% |
|
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)
먹이 Feed ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 비축 식량 +500
- 건네준 카드의 액체량 -300
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
벌 가두기 Trap Bees ⏱ 15분
효과
- 이 카드 →
짚 벌통 (장소)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 무기력, 개체 수, 비축 식량, 꿀
- 변형 후 개체 수 -672
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
내구도 도달 시 자동 행동
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
짚 벌통 (장소) 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
짚 벌통 (아이템) 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_BeeSkepSwarming · UniqueID 0e89d0e8db21ec246a7baa5011778d95
- 내부 이름 m_Name:
NOT_USED_BeeSkepSwarming - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1966
- 카드 이름 CardName: 분봉 중인 짚 벌통 (Swarming Bee Skep)
- 설명 CardDescription: 이 벌집이 분봉하고 있다. 자루로 새 여왕벌을 잡아야겠다. (This hive is swarming, I should use a sack to capture the new queen.)
- 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 500
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 분위기 Ambience:
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#278
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 무기력 (Torpor)
- 최대값 MaxValue: 6
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Sleepy_Old
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 336
- 카드 수치 이름 CardStatName: 개체 수 (Population)
- 최대값 MaxValue: 1344
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 BeeStings_Old
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 비축 식량 (Food Reserves)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hunger_Old
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 꿀 (Honey)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 짚 벌통의 분봉이 끝났다! (The Skep is no longer swarming!)
- 수치 변화 StatModifications:
- 값 변화 ValueModifier: x=1000, y=1000
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
짚 벌통 (장소) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-672, y=-672
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 연기 쐬기 (Smoke)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=6, y=6
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards: ∅, 벌 훈연기 (켜짐)
- 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 더 이상 먹이가 필요 없다. (Doesn't need any more food.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=500, y=500
- 준 카드 필요 액체 RequiredGivenLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 필요 그룹 RequiredGroup: 단물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 물 보관 용기
- 행동 이름 ActionName: 벌 가두기 (Trap Bees)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 결과 ProducedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
짚 벌통 (장소) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-672, y=-672
- 준 카드 필요 액체 RequiredGivenLiquidContent:
- 필요 액체 RequiredLiquid:
설탕물 - 필요 수량 RequiredQuantity: x=1
- 필요 액체 RequiredLiquid:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards: ∅
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 행동 설명 ActionDescription: 위험할 수도 있다! (This could be dangerous!)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-500, y=-500
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 행동 설명 ActionDescription: 이제 좀 더 안전할 것이다. (It should be safer now.)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 벌집 (Beehive)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
벌집 조각 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-500, y=-500
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 꿀 만들기 (Make Honey)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 꽃
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 효과 이름 EffectName: 꿀 먹기 (Eat Honey)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: y=0.1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 굶주림 (Starve)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: y=0.1
- 진행도 범위 ProgressRange: y=0.1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 벌집 경쟁 (Hive Competition)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard: 분봉 중인 짚 벌통
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 더 번식 (Breed More)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=0.5, y=1
- 진행도 범위 ProgressRange: x=0.5, y=1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
불결함
벌에 쏘임
벌떼다!