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분봉 중인 짚 벌통

이 벌집이 분봉하고 있다. 자루로 새 여왕벌을 잡아야겠다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
무기력 (부패)06-1/15분 (-4/시간, -96/일)액체일 때 숨김
개체 수 (내구도)3361344+1/15분 (+4/시간, +96/일)액체일 때 숨김
비축 식량 (연료)0288-1/15분 (-4/시간, -96/일)액체일 때 숨김
꿀 (진행도)010000액체일 때 숨김
특수 19696-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

꿀 만들기 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 보드에 있어야 할 태그: 꽃
  • 이 카드의 꿀 속도 +0.1/15분
꿀 먹기
조건
  • 이 카드의 비축 식량 0 ~ 0.1
  • 이 카드의 꿀 속도 -1/15분
굶주림
조건
  • 이 카드의 비축 식량 0 ~ 0.1
  • 이 카드의 꿀 0 ~ 0.1
  • 이 카드의 개체 수 속도 -2/15분
벌집 경쟁 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 꿀 속도 -0.5/15분
더 번식 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 비축 식량 0.5 ~ 1
  • 이 카드의 꿀 0.5 ~ 1
  • 이 카드의 개체 수 속도 +1/15분

행동 (2)

수확하기 Harvest ⏱ 45분

위험할 수도 있다!

조건
  • 조명 값이 10 ~ 100
  • 이 카드의 무기력 정확히 0%
  • 이 카드의 꿀 50% ~ 100%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
벌집
0100%
수확하기 Harvest ⏱ 45분

이제 좀 더 안전할 것이다.

조건
  • 조명 값이 10 ~ 100
  • 이 카드의 무기력 10% ~ 100%
  • 이 카드의 꿀 50% ~ 100%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
벌집
0100%

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)

연기 쐬기 Smoke ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 무기력 +6
먹이 Feed ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 태그 물 보관 용기
  • 건네는 카드에 단물 0 ~ 1 들어 있어야 함
  • 이 카드의 비축 식량 0% ~ 75%
  • 미충족 시 메시지: “더 이상 먹이가 필요 없다.”
효과
  • 이 카드의 비축 식량 +500
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
벌 가두기 Trap Bees ⏱ 15분
효과
  • 이 카드 → 짚 벌통 (장소)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 무기력, 개체 수, 비축 식량, 꿀
  • 변형 후 개체 수 -672
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
보호됨
00%
보정 전 50%
상황에 따라 변함
  • 벌 보호 6 ~ 10일 때 가중치 +10 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
보호됨
0100%
보정 전 50%
상황에 따라 변함
  • 벌 보호 0일 때 가중치 +10 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음

내구도 도달 시 자동 행동

특수 1 0 도달 ⏱ 즉시

짚 벌통의 분봉이 끝났다!

효과
  • 이 카드 → 짚 벌통 (장소)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 무기력, 개체 수, 비축 식량, 꿀
  • 변형 후 개체 수 -672

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_BeeSkepSwarming · UniqueID 0e89d0e8db21ec246a7baa5011778d95

  • 내부 이름 m_Name: NOT_USED_BeeSkepSwarming
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1966
  • 카드 이름 CardName: 분봉 중인 짚 벌통 (Swarming Bee Skep)
  • 설명 CardDescription: 이 벌집이 분봉하고 있다. 자루로 새 여왕벌을 잡아야겠다. (This hive is swarming, I should use a sack to capture the new queen.)
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 500
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 분위기 Ambience:
    • 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#278
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 무기력 (Torpor)
    • 최대값 MaxValue: 6
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Sleepy_Old
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 336
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 개체 수 (Population)
    • 최대값 MaxValue: 1344
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 BeeStings_Old
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 비축 식량 (Food Reserves)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hunger_Old
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 꿀 (Honey)
    • 최대값 MaxValue: 1000
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 짚 벌통의 분봉이 끝났다! (The Skep is no longer swarming!)
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 값 변화 ValueModifier: x=1000, y=1000
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 짚 벌통 (장소)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-672, y=-672
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 연기 쐬기 (Smoke)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=6, y=6
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 더 이상 먹이가 필요 없다. (Doesn't need any more food.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=500, y=500
      • 준 카드 필요 액체 RequiredGivenLiquidContent:
        • 활성 IsActive: 1
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 단물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 벌 가두기 (Trap Bees)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 보호됨 (Protected)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 벌 보호
              • 수치 범위 StatRange: x=6, y=10
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10, y=10
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 여왕벌
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 벌
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 보호됨 (Protected)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 벌 보호
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10, y=10
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 여왕벌
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 벌
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 벌떼다!
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 짚 벌통 (장소)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-672, y=-672
      • 준 카드 필요 액체 RequiredGivenLiquidContent:
        • 필요 액체 RequiredLiquid: 설탕물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: ∅
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 행동 설명 ActionDescription: 위험할 수도 있다! (This could be dangerous!)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 벌집 (Beehive)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 벌떼다!
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-500, y=-500
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 행동 설명 ActionDescription: 이제 좀 더 안전할 것이다. (It should be safer now.)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 벌집 (Beehive)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-500, y=-500
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 꿀 만들기 (Make Honey)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 꽃
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.1
      • 효과 이름 EffectName: 꿀 먹기 (Eat Honey)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: y=0.1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 굶주림 (Starve)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: y=0.1
          • 진행도 범위 ProgressRange: y=0.1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 벌집 경쟁 (Hive Competition)
      • 조건 Conditions:
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 더 번식 (Breed More)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=0.5, y=1
          • 진행도 범위 ProgressRange: x=0.5, y=1
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5