설탕물
벌에게 먹이거나 발효시켜 설탕술로 만들 수 있다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 1344 | 1344 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달 ⏱ 즉시
설탕물이 발효되었다!
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
짚 벌통 (장소) 카드- 벌 가두기 · 카드 상호작용 › 준 카드 필요 액체 › 필요 액체
- 벌 가두기 · 카드 상호작용 › 준 카드 필요 액체 › 필요 액체
- 분봉 중인 짚 벌통 카드
- 벌 가두기 · 카드 상호작용 › 준 카드 필요 액체 › 필요 액체
- 단물 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_LQ_SugarWater · UniqueID d20c330654cc0ae459cad0da4003fd23
- 내부 이름 m_Name:
NOT_USED_LQ_SugarWater - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2067
- 카드 이름 CardName: 설탕물 (Sugar Water)
- 설명 CardDescription: 벌에게 먹이거나 발효시켜 설탕술로 만들 수 있다. (Can feed this to bees or let it fermet into sugar wine.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Thirst_Old - 카드 종류 CardType: 9
- 무게 ObjectWeight: 0.33
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1344
- 최대값 MaxValue: 1344
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 설탕물이 발효되었다! (Sugar Water has Fermented!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 꿀물이 발효되었다! (Honey Water has Fermented!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 2
- 최대값 MaxValue: 2
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
물
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 1344
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 꿀물이 발효되었다! (Honey Water has Fermented!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-300, y=-300
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 패시브 효과 PassiveEffects:
갈증
위 충만감
당분 포화도
설사로 인한 탈수
허기
사기