짚 벌통 (청사진)
인공 벌통.
청사진
- 해금 조건 설명: “빈 짚 벌통 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족)
짚 벌통 (아이템) ×1
- 청사진을 놓기 위한 조건
보호 받음 값이 정확히 0
- 건설 행동 조건
조명 값이 10 ~ 100
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_BeeSkep · UniqueID 0eb7addff318e4c469461760937a2406
- 내부 이름 m_Name:
Bp_BeeSkep - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 314
- 카드 이름 CardName: 짚 벌통 (Bee Skep)
- 설명 CardDescription: 인공 벌통. (An artificial beehive.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Skep - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 보드의 카드들 CardsOnBoard:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 카드 Card:
짚 벌통 (아이템) - 수량 Quantity: 1
- 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 빈 짚 벌통 필요 (Empty Skep Needed)
- 청사진 수치 조건 BlueprintStatConditions:
- 수치 Stat:
보호 받음 - 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
짚 벌통 (아이템) - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
벌집 조각 - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
여왕벌 - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
벌 - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
- 건설 세부 시간 BuildingMiniTicks: 1
- 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 제작 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
짚 벌통 (장소) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
불결함
집중력
기력
몸무게
충족감
가축
농사