바구니 (아이템)
보관 공간을 제공하며 음식을 더 오래 보존할 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 11520 | 11520 | 0 | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 축복 (특수 3) | 0 | 672 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
상함 손에 들었을 때만
- 이 카드의 상태 속도 -1/15분
- 이 카드의 품질 속도 -0.009/15분
행동 (1)
설치하기 Place ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
바구니 (장소)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태, 품질, 인벤토리
- 두 카드의 내구도를 평균냄
내구도 도달 시 자동 행동
상태 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
인벤토리 / 용기
- 최대 적재 무게: 4000
- 내용물 무게 보정: -2000
- 넣을 수 있는 것
- 파괴되면 내용물을 쏟음
내용물에 주는 효과
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
변형되어 생김
바구니 (장소) — 바구니 (장소) — 줍기
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
짚 벌통 (장소) | 벌 가두기 |
관련 목표
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (6)
- 음식 보관 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 떨굼 선택지 › 용기 › 대상
바구니 (장소) 카드- 줍기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
짚 벌통 (장소) 카드- 벌 가두기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 벌 가두기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
바구니 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 음식 보관용 바구니 짜기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Basket · UniqueID 694cdedcfd63f354099aea87a53aa496
- 내부 이름 m_Name:
Basket - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 191
- 카드 이름 CardName: 바구니 (Basket)
- 설명 CardDescription: 보관 공간을 제공하며 음식을 더 오래 보존할 수 있습니다. (Provides storage space and preserves food longer.)
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Basket - 무게 ObjectWeight: 1500
- 태그 CardTags: 가방, 무거운, 안전한 용기, 침수로부터 안전, 차게 할 수 있는 용기, 곰으로부터 안전하지 않음, 깊은 개방형 용기 (동반자가 접근 가능)
- 소유 체계 사용 UsesOwnershipSystem: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 음식 보관하기
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 11520
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 11520
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 축복 (Blessed)
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Snowflake_Old
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 설치하기 (Place)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
바구니 (장소) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 주는·받는 카드 평균 AverageGivenAndReceivingCards: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 상함 (Spoil)
- 손에 있을 때만 OnlyWhenInHand: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.009
- 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 4000
- 내용물 무게 감소 ContentWeightReduction: -2000
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅, ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
- 가방 내용물에 대한 효과 EffectsToInventoryContent:
- 효과 이름 EffectName: 보존 - 바구니 (Preserve - Basket)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 태그 ReceivingCardTags: 보존 가능 (Preservable)
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.85
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 효과 이름 EffectName: 보존 - 바구니 - 차가움 (Preserve - Basket - Chilled)
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=672
- 받는 카드 태그 ReceivingCardTags: 보존 가능 (Preservable)
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1