전신 감염

세균이 대량으로 체내에 침투할 때 발생하는 질환으로, 종종 감염된 상처를 통해 발생합니다. 증상에는 발열과 피로가 있습니다.
치료하지 않으면 패혈증과 사망으로 이어질 수 있습니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 게임에서 이름을 붙이지 않은 상태는 “이름 없는 단계”로 표시합니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
1501 ~ 1800패혈성 쇼크치명
1201 ~ 1500심각한 패혈증위험
901 ~ 1200패혈증위험
601 ~ 900전신 감염높음
  • 발열 15분당 변화율 +20 (시간당 +80)
  • 충족감 15분당 변화율 -0.5 (시간당 -2)
  • 올라갈 때 알림
301 ~ 600전신 감염보통
  • 발열 15분당 변화율 +10 (시간당 +40)
  • 충족감 15분당 변화율 -0.25 (시간당 -1)
  • 올라갈 때 알림
201 ~ 300전신 감염낮음
  • 발열 15분당 변화율 +5 (시간당 +20)
  • 충족감 15분당 변화율 -0.1 (시간당 -0.4)
  • 올라갈 때 알림
101 ~ 200이름 없는 단계
1 ~ 100이름 없는 단계

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
찰과상찰과상 — 패혈증+10/15분
팔 열상 (L)팔 열상 (L) — 패혈증+10/15분
팔 열상 (꿰맴)팔 열상 (꿰맴) — 패혈증+10/15분
팔 열상 (R)팔 열상 (R) — 패혈증+10/15분
팔 열상 (꿰맴 (오른쪽))팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 패혈증+10/15분
곰 물림곰 물림 — 패혈증+10/15분
곰 발톱 자국곰 발톱 자국 — 패혈증+10/15분
물린 상처물린 상처 — 패혈증+10/15분
발톱 자국발톱 자국 — 패혈증+10/15분
화상화상 — 패혈증+10/15분
숲의 야수 물림숲의 야수 물림 — 패혈증+10/15분
숲의 야수 발톱 자국숲의 야수 발톱 자국 — 패혈증+10/15분
동상 (아이템)동상 (아이템) — 패혈증+10/15분
동창 (아이템)동창 (아이템) — 패혈증+10/15분
다리 열상 (L)다리 열상 (L) — 패혈증+10/15분
다리 열상 (꿰맴)다리 열상 (꿰맴) — 패혈증+10/15분
다리 열상 (R)다리 열상 (R) — 패혈증+10/15분
다리 열상 (꿰맴 (오른쪽))다리 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 패혈증+10/15분
경미한 열상 (기본)경미한 열상 (기본) — 패혈증+10/15분
경미한 열상 (꿰맴)경미한 열상 (꿰맴) — 패혈증+10/15분
관통상관통상 — 패혈증+10/15분
추적자에게 물림추적자에게 물림 — 패혈증+10/15분
늑대 물림늑대 물림 — 패혈증+10/15분

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
면역력면역력 상태: 면역력이 없음 (0)
면역력면역력 상태: 손상된 면역력 (1 ~ 75)-1/15분
면역력면역력 상태: 약한 면역력 (76 ~ 125)-2/15분
면역력면역력 상태: 평범한 면역력 (126 ~ 175)-4/15분
면역력면역력 상태: 강한 면역력 (176 ~ 225)-8/15분
면역력면역력 상태: 매우 강한 면역력 (226 ~ 275)-16/15분
면역력면역력 상태: 인위적으로 강해진 면역력 (276 ~ 325)-32/15분
전신 감염전신 감염 상태: 패혈증 (901 ~ 1200)+8/15분
전신 감염전신 감염 상태: 심각한 패혈증 (1201 ~ 1500)+16/15분
전신 감염전신 감염 상태: 패혈성 쇼크 (1501 ~ 1800)+24/15분

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Infection_Systemic · UniqueID dc3cae53109fd5945b5279ec6291caae

  • 내부 이름 m_Name: Infection_Systemic
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4222
  • 이름 GameName: 전신 감염 (Systemic Infection)
  • 설명 Description: 세균이 대량으로 체내에 침투할 때 발생하는 질환으로, 종종 감염된 상처를 통해 발생합니다. 증상에는 발열과 피로가 있습니다.
    치료하지 않으면 패혈증과 사망으로 이어질 수 있습니다.
    (An ailment that arises when bacteria enter the system in large numbers, often through infected wounds. Symptoms include fever and fatigue. If left untreated it can lead to sepsis and death.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=1800
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Bacteria
  • 상태 Statuses:
    1. ∅
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=100
      • 값 범위 ValueRange: x=101, y=200
      • 이름 GameName: 전신 감염 (Systemic Infection)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Bacteria
      • 값 범위 ValueRange: x=201, y=300
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 발열
          • 변화율 RateModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 1
      • 이름 GameName: 전신 감염 (Systemic Infection)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Bacteria
      • 값 범위 ValueRange: x=301, y=600
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 발열
          • 변화율 RateModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 2
      • 이름 GameName: 전신 감염 (Systemic Infection)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Bacteria
      • 값 범위 ValueRange: x=601, y=900
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 발열
          • 변화율 RateModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=-0.5, y=-0.5
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 3
      • 이름 GameName: 패혈증 (Sepsis)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Bacteria
      • 값 범위 ValueRange: x=901, y=1200
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 발열
          • 변화율 RateModifier: x=40, y=40
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=-3, y=-3
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 4
      • 이름 GameName: 심각한 패혈증 (Severe Sepsis)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Bacteria
      • 값 범위 ValueRange: x=1201, y=1500
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 발열
          • 변화율 RateModifier: x=40, y=40
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=-6, y=-6
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
          • 수치 Stat: 원기
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 4
      • 이름 GameName: 패혈성 쇼크 (Septic Shock)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Bacteria
      • 값 범위 ValueRange: x=1501, y=1800
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 발열
          • 변화율 RateModifier: x=40, y=40
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=-6, y=-6
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=200, y=200
          • 수치 Stat: 원기
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 수치 Stat: 각성도
          • 변화율 RateModifier: x=-15, y=-15
          • 수치 Stat: 혈압
          • 변화율 RateModifier: x=-3, y=-3
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 5
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1