암사슴 (미사용 · 임무 중)

NPC 수치 (9)

수치시작값범위15분당 변화비고
NPC 카운터00 ~ 10000+1/15분변화율 한계 0 ~ 1
NPC 재생성 카운터00 ~ 28800/15분변화율 한계 -10000 ~ 10000
NPC 존재 여부00 ~ 10/15분
NPC 기력 (피)1000 ~ 100+0.17/15분
NPC 수분1000 ~ 100-1/15분
NPC 허기 (Agent Satiation)1000 ~ 100-1/15분
NPC 허기 (NPC 각성도)1000 ~ 100-1/15분
NPC 사기1000 ~ 100+1/15분
NPC 기력 (기력)1000 ~ 1000/15분

임무 (9)

임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.

임무활성화선호 가중치
암사슴 자연에서 먹기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 200
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 75일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
암사슴 물 마시기 (암사슴)조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 200
  • 행동하는 NPC의 NPC 수분 0 ~ 75일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
암사슴 자기 (암사슴)조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 200
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (NPC 각성도) 0 ~ 75일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
암사슴 잘 곳 찾기 (암사슴)조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 100
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (NPC 각성도) 0 ~ 75일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
암사슴 마실 물 찾기 (암사슴)조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 100
  • 행동하는 NPC의 NPC 수분 0 ~ 75일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
암사슴 자연에서 먹이 찾기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 100
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 75일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
암사슴 배회 (암사슴)조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1
암사슴 달아나기 (암사슴)조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 900
암사슴 쉬기 (암사슴)조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1000

NPC 고유 행동 (11)

조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).

NPC 덫에 걸림 또는 죽음 Agent Trapped or Killed
조건
효과
이동 행동 막기 Prevent Move Actions_1

NPC가 없는 동안 NPC 카운터를 0으로 유지하는 데 쓰임 (속도를 바꾸는 방법이 생기기 전까지의 처리).

효과
개체 수 매우 많음 Very large Population_1
조건
효과
개체 수 많음 Large Population_1
조건
효과
개체 수 보통 Medium Population_1
조건
효과
개체 수 적음 Small Population_1
조건
효과
정령 세계에 생성 Spawn into Spirit World_1

전투가 이 처리를 제때 제대로 하지 않아 덧붙인 임시방편(개발 메모)

조건
효과
세상에 생성 Spawn into the World_1
조건
효과
치유하러 정령 세계로 이동 Move into Spirit World to Heal
조건
효과
플레이어 조우 - 은신 페널티 있음 - 정령 세계로 이동 Player Encounter - Stealth Malus - Move to Spirit World_1
조건
효과
플레이어 조우 - 은신 페널티 없음 - 플레이어와 상호작용 Player Encounter - No Stealth Malus - Interact with the Player_1
조건
효과
  • 숨김 그룹 발동: 사냥
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
전투 사건: 암사슴
0100%
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_Agent_DoeOnDuty · UniqueID 24057fd2371098a47a292ca18cb13274

  • 내부 이름 m_Name: NOT_USED_Agent_DoeOnDuty
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4329
  • NPC 이름 AgentName: 암사슴 (Doe)
  • NPC 설명 AgentDescription: ""
  • NPC 그림 AgentImage: 🖼 Doe_Wild
  • 무게 분류 WeightCategory: 무거운
  • NPC 수치 AgentStats:
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 값 FloatValue: -3520
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 재생성 카운터
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 값 FloatValue: 2880
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 최대값 MaxValue: 2880
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 값 FloatValue: -10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 값 FloatValue: -3520
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 값 FloatValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (피)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.17
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 수분
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (Agent Satiation)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (NPC 각성도)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 사기
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
  • NPC 행동 AgentActions:
      • 행동 ID ActionID: NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 이동 행동 막기 1 (Prevent Move Actions_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 이동 행동 막기 (Prevent Move Actions)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: NPC가 없는 동안 NPC 카운터를 0으로 유지하는 데 쓰임 (속도를 바꾸는 방법이 생기기 전까지의 처리). (Used to keep the AgentCounter at 0 while Agent does not exist until a way to change the rate is introduced. )
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-10000, y=-10000
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 매우 많음 1 (Very large Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 매우 많음 (Very large Population)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-4.3, y=-4.3
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 많음 1 (Large Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 많음 (Large Population)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-3.2, y=-3.2
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 보통 1 (Medium Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 보통 (Medium Population)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-2.1, y=-2.1
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 적음 1 (Small Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 적음 (Small Population)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 행동 ID ActionID: 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 정령 세계에 생성 (Spawn into Spirit World)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: 전투가 이 처리를 제때 제대로 하지 않아 덧붙인 임시방편(개발 메모) (Bandaid solution because the Encounter does not do it properly and right away)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 세상에 생성 (Spawn into the World)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 비밀의 숲
      • 행동 ID ActionID: 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 흔적 Tracks:
        • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=96, y=96
        • 흔적 발견 확률 추가 AddedChanceToDiscoverTracks: x=20, y=20
        • 흔적 방향 TracksDirection: 3
      • 행동 ID ActionID: 플레이어 조우 - 은신 페널티 - 정령 세계로 이동 1 (Player Encounter - Stealth Malus - Move to Spirit World_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 플레이어 조우 - 은신 페널티 있음 - 정령 세계로 이동 (Player Encounter - Stealth Malus - Move to Spirit World)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 플레이어 조우 - 은신 페널티 없음 - 플레이어와 상호작용 1 (Player Encounter - No Stealth Malus - Interact with the Player_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 플레이어 조우 - 은신 페널티 없음 - 플레이어와 상호작용 (Player Encounter - No Stealth Malus - Interact with the Player)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 전투 사건: 암사슴 (Combat_EventDoe)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 숨김 그룹 작동 TriggerHidingGroups: 사냥
  • NPC 임무 AgentDuties:
      • 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 자연에서 먹기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 200
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 물 마시기 (암사슴)
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 200
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 수분
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 자기 (암사슴)
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 200
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (NPC 각성도)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 잘 곳 찾기 (암사슴)
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 100
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (NPC 각성도)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 마실 물 찾기 (암사슴)
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 100
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 수분
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 자연에서 먹이 찾기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 100
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 배회 (암사슴)
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1
      • 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 쉬기 (암사슴)
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1000
  • 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
  • 거래 불가 CannotTrade: 1