대문 › 카드 › 장소

벌집

뭘 하든 먼저 연기를 쐬어 두는 게 좋겠다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
무기력 (부패)06-1/15분 (-4/시간, -96/일)액체일 때 숨김

행동 (2)

수확하기 Harvest ⏱ 45분

위험할 수도 있다!

조건
  • 조명 값이 10 ~ 100
  • 이 카드의 무기력 정확히 0%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
벌집
0100%
수확하기 Harvest ⏱ 45분

이제 좀 더 안전할 것이다.

조건
  • 조명 값이 10 ~ 100
  • 이 카드의 무기력 10% ~ 100%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
벌집
0100%

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

연기 쐬기 Smoke ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 무기력 +6

사용처 / 관련 항목

청사진/카드 자동 해금 조건

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Beehive · UniqueID c3e6881e7120df042a173d9b7e758229

  • 내부 이름 m_Name: Beehive
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 199
  • 카드 이름 CardName: 벌집 (Beehive)
  • 설명 CardDescription: 뭘 하든 먼저 연기를 쐬어 두는 게 좋겠다. (Should probably smoke it before attempting anything.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 BeeHive
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 무기력 (Torpor)
    • 최대값 MaxValue: 6
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Sleepy_Old
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 연기 쐬기 (Smoke)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=6, y=6
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 행동 설명 ActionDescription: 위험할 수도 있다! (This could be dangerous!)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 벌집 (Beehive)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 벌떼다!
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 행동 설명 ActionDescription: 이제 좀 더 안전할 것이다. (It should be safer now.)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 벌집 (Beehive)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 여왕벌
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 벌
              • 수량 Quantity: x=2, y=3
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3