성수
마실 수 있는 담수.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 액체 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 액체 온도 속도 -100/15분
행동 (2)
효과
갈증 +80- 이 카드의 액체량 -300
- 수치 효과가 액체량에 비례
조건
- 이 카드의 액체 온도 0% ~ 1%
- 이 카드의 액체량 100 이상
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
재료로 사용해 생김
- 담수을(를)
물의 정령 (액체)에 사용 — 물의 정령 (액체) ← 물의 축복
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)
물의 마법 부여 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 액체 내용 › 필요 액체
물의 정령 호출 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 액체 내용 › 필요 액체
소환 의식 (청사진 · 청사진: 물) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 액체 내용 › 필요 액체
물의 정령 (액체) 카드- 물의 축복 · 카드 상호작용 › 건넨 카드 변화 › 변형 결과
- 물의 축복 · 카드 상호작용 › 준 카드에 만들어지는 액체 › 액체 카드
성스러운 샘물 카드- 성수 생성 (Sacred Water Generation) · 패시브 효과 › 생성 액체 › 액체 카드
- 기본으로 담긴 액체 › 액체 카드
- 이 액체만 받음 › 대상
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_SacredWater · UniqueID 0d19046ae5585314b9eed1f230ea494a
- 내부 이름 m_Name:
LQ_SacredWater - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1740
- 카드 이름 CardName: 성수 (Sacred Water)
- 설명 CardDescription: 마실 수 있는 담수. (Fresh, drinkable water.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Thirst_Old - 카드 종류 CardType: 9
- 무게 ObjectWeight: 0.33
- 태그 CardTags: 가열 가능, 담수, 약한 소독제, 물
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 4
- 최대값 MaxValue: 4
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
물
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 액체 온도 (Liquid Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 안전하지 않은 물이 끓었습니다! (Unsafe water has boiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
물 - 연료 전달 TransferFuel: 1
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
- 행동 태그 ActionTags: 마시기 행동
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 보통 음료 (Normal Drink)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
평안한 물결 - 수치 범위 StatRange: x=4, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=80, y=80
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
점토 그릇 (아이템) - 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 변형 결과 TransformInto:
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash Yourself)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#154
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 마시기 행동
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 100
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 담수
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-300, y=-300
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
진흙칠 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
발진 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
투구꽃 노출 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
서리풀 점착제 효능 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
진정 효과 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
방충제 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
햇빛 방호 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 옷
- 적용 대상 AppliesTo: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=6, y=6
- 대상 카드 AffectedCards: ∅
- 연료 변화 FuelChange: x=-75, y=-75
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 새기 (Leak)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 새는 용기
- 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
- 효과 이름 EffectName: 증발 (작음) (Evaporation Small)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 작은 개방형 용기
- 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
- 효과 이름 EffectName: 증발 (중간) (Evaporation Medium)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 중간 개방형 용기
- 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1.5
- 효과 이름 EffectName: 증발 (큼) (Evaporation Large)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 대형 개방형 용기
- 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -3
- 효과 이름 EffectName: 식기 (CoolDown)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 보존 (Preserve)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 성스러운 물의 수호자
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100