건사료 (아이템 · 건사료 (아이템))
동물에게 가져다 대서 먹일 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 양 (내구도) | 12 | 12 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시
| |
| 양분 (진행도) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시
|
행동 (1)
놓기 Place ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
건사료 (장소)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 양, 연료, 양분, 특수 1, 특수 2, 특수 3, 특수 4, 인벤토리
내구도 도달 시 자동 행동
양 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
동물 상인 | NPC 동물 상인 — 행동 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 | 10 | 100% |
동물 상인 | NPC 동물 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 | 10 | 100% |
변형되어 생김
건사료 (장소) — 건사료 (장소) — 줍기
건사료 (아이템 · 특성: 시작 가축 (최고 품질 사료)) — 건사료 (아이템 · 특성: 시작 가축 (최고 품질 사료)) — 수치 변화 시: 일반 사료로 변환
청사진으로 제작
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
건사료 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
건사료 (장소) 카드- 줍기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
건사료 (아이템 · 특성: 시작 가축 (최고 품질 사료)) 카드- 일반 사료로 변환 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
동물 상인 NPC- 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 (Prepare items for Arrive at Green Glade ) › 1 · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Green Glad) › 1 · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: DryFodderItem · UniqueID 76dffb20207addb4b81359ca99b7918a
- 내부 이름 m_Name:
DryFodderItem - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1001
- 카드 이름 CardName: 건사료 (Dry Fodder)
- 설명 CardDescription: 동물에게 가져다 대서 먹일 수 있습니다. (Needs to be placed for Animals to eat it. )
- 카드 그림 CardImage:
🖼 DryFodder - 무게 ObjectWeight: 600
- 거래 가치 TradingValue: 200
- 태그 CardTags: 동물 상인 관심 ×2
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 384
- 최대값 MaxValue: 384
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
호밀대
- 결과 ProducedCards:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 12
- 카드 수치 이름 CardStatName: 양 (Amount)
- 최대값 MaxValue: 12
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Wheat_Sheaves - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrition)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 놓기 (Place)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
건사료 (장소) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1