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부싯돌 칼 (아이템 · 특성: 생존 장비)

목공과 가죽 작업에 사용할 수 있을 정도로 날카롭습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
예리도 (부패)24100000 → 행동항상 표시
내구도151000000 → 행동액체일 때 숨김
미감 (진행도)310000항상 숨김
품질 (특수 2)501000액체일 때 숨김
금속 유형 (특수 4)부싯돌10000항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

최소 예리도 21
조건
  • 이 카드의 예리도 0 ~ 20.99
  • 이 카드의 예리도 속도 -21/15분

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

시작용에서 일반용으로 변환 Transform from Starting to Regular ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드 → 부싯돌 칼 (아이템 · 기본)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 예리도, 내구도, 연료, 미감, 특수 1, 품질, 특수 3, 금속 유형, 인벤토리, 액체

내구도 도달 시 자동 행동

예리도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 예리도 +21
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

인벤토리 / 용기

전투

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pk_5_2_SurvivalGear_Knife_Flint · UniqueID 29d14301938d5074e8b2c3ef2c6fc1fd

  • 내부 이름 m_Name: Pk_5_2_SurvivalGear_Knife_Flint
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2199
  • 카드 이름 CardName: 부싯돌 칼 (Flint Knife)
  • 설명 CardDescription: 목공과 가죽 작업에 사용할 수 있을 정도로 날카롭습니다. (Sharp enough to work wood and leather.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Knife_Flint
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 긁개, 절단 도구, 날카로운 절단 도구, 무거운, 예쁨, 정령 무기
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 24
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 예리도 (Sharpness)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Knife_Blank_Copper
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 무뎌진 금속 도끼
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=21, y=21
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 15
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 3
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 미감 (Beauty)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 50
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 400
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 시작용에서 일반용으로 변환 (Transform from Starting to Regular)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 부싯돌 칼 (아이템 · 기본)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 최소 예리도 21 (Minimum Sharpness of 21)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=20.99
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -21
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 무기 IsWeapon: 1
  • 무기 기술 WeaponMoves: 베기, 강한 찌르기, 빠른 찌르기, 속임수 (칼), 투척
  • 양손 사용 BothHandsUse: 1
  • 사거리 WeaponReach: 25
  • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=250, y=250
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 기력
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=32
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=-80
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • 피해 종류 DamageTypes: 관통
  • 내구도 전투 보정 DurabilityCombatModifiers:
      • 내구도 Durability: 64
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=100
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • 손에 든 보정 InHandModifiers:
      • 상태 State: 2
      • 선제 보정 ClashModifier: x=-25, y=-25
      • 피해 보정 DmgModifier: x=-25, y=-25
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 칼 숙련
      • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-0.2, y=-0.2