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병아리 (미사용)

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
부패7272-0.25/15분 (-1/시간, -24/일)0 → 행동액체일 때 숨김
연료0672+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동액체일 때 숨김
스트레스 (진행도)5001000-1/15분 (-4/시간, -96/일)액체일 때 숨김
닭 둥지 상자로 암컷이 확정되면 1 (특수 1)010항상 숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

조건부 패시브

과밀: 큰 동물 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 보드에 있어야 할 태그: 대형 동물
  • 이 카드의 연료 1 ~ 1536
  • 이 카드의 스트레스 속도 -0.1/15분
과밀: 자고새 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 보드에 있어야 할 태그: 자고새
  • 이 카드의 연료 1 ~ 1536
  • 이 카드의 스트레스 속도 -0.1/15분
잘 먹고 행복함
조건
  • 이 카드의 부패 57 ~ 72
  • 이 카드의 스트레스 속도 +2/15분

다른 카드에 주는 원격 효과

대상: 닭장
스트레스 생김
조건
  • 이 카드의 진행도 0 ~ 499
  • 대상 카드의 진행도 속도 +1/15분

내구도 전달 효과

이 카드와 다른 카드 사이에서 내구도(예: 물, 연료)를 옮기는 효과입니다.

행동 (1)

죽이기 Kill ⏱ 15분
조건
  • 조명 값이 10 ~ 100
효과
  • 이 카드 → 죽은 새끼 새(으)로 변형
  • 보드 위 모든 카드 중 태그 자고새 — 무작위 100%만: 진행도 -250 ~ -100
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 부패 +288, 스트레스 +250
  • 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 부패 +288, 스트레스 +250
  • 건네준 카드 파괴

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
연료 최대 도달 ⏱ 즉시

병아리가 자랐습니다.

효과
  • 이 카드 파괴
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
암컷
375%
수컷
125%
상황에 따라 변함
  • 이 카드의 닭 둥지 상자로 암컷이 확정되면 1 1일 때 가중치 -1 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_ChickenChick · UniqueID 04c6e24503b773c43a560ecef09f1bfb

  • 내부 이름 m_Name: NOT_USED_ChickenChick
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2019
  • 카드 이름 CardName: 병아리 (Chicken Chick)
  • 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
  • 무게 ObjectWeight: 50
  • 태그 CardTags: 육식·잡식동물용 먹이, 병아리, 먹이, 영양가 낮은 먹이, 저단백질
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#175
  • 분위기 Ambience:
    • 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#175
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 72
    • 최대값 MaxValue: 72
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hunger
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Growth
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 병아리가 자랐습니다. (A chick has matured.)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 암컷 (Female)
          • 가중치 CollectionWeight: 3
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 수컷 (Male)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 특수1 Special1:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 수컷 닭
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 500
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 스트레스 (Stress)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Stress
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 닭 둥지 상자로 암컷이 확정되면 1 (1 if guarantied female set by The Chicken Nest Box)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=288, y=288
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=250, y=250
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=288, y=288
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=250, y=250
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#275
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 자고새
          • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-250, y=-100
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 과밀: 큰 동물 (Overcrowding Large Animal)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 대형 동물
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=1, y=1536
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.1
      • 효과 이름 EffectName: 과밀: 자고새 (Overcrowding Partridge)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 자고새
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=1, y=1536
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.1
      • 효과 이름 EffectName: 잘 먹고 행복함 (Well Feed and happy)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=57, y=72
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
  • 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
      • 적용 대상 AppliesTo:
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 스트레스 생김 (Generate Stress)
        • 조건 Conditions:
          • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
            • 진행도 범위 ProgressRange: y=499
        • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
  • 내구도 전달 효과 DurabilityTransferEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 먹이통에서 먹기 (Feed from Feeder)
      • 대상들 Targets:
      • 대상 조건 TargetConditions:
        • 연료 범위 FuelRange: x=1, y=10000
      • 전달 Transfer:
        • 가져올 곳 TakeFrom: 4
        • 보낼 곳 SendTo: 1
        • 전달 값 TransferValue: x=0.25, y=0.25