병아리 (미사용)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 72 | 72 | -0.25/15분 (-1/시간, -24/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 연료 | 0 | 672 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 스트레스 (진행도) | 500 | 1000 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 닭 둥지 상자로 암컷이 확정되면 1 (특수 1) | 0 | 1 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과
조류 친화력 15분당 변화율 +0.5 (시간당 +2)
조건부 패시브
잘 먹고 행복함
조건
- 이 카드의 부패 57 ~ 72
- 이 카드의 스트레스 속도 +2/15분
다른 카드에 주는 원격 효과
대상:
닭장
닭장스트레스 생김
조건
- 이 카드의 진행도 0 ~ 499
- 대상 카드의 진행도 속도 +1/15분
내구도 전달 효과
이 카드와 다른 카드 사이에서 내구도(예: 물, 연료)를 옮기는 효과입니다.
- 먹이통에서 먹기: 대상
자고새 모이통 (기본), 푸르른 환경 — 연료 → 부패 0.25 (대상에서 이 카드로, 한 번)- 대상: 연료 1 ~ 10000
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 부패 +288, 스트레스 +250
- 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
- 이 카드의 부패 +288, 스트레스 +250
- 건네준 카드 파괴
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
죽은 새끼 새(으)로 변형
연료 최대 도달 ⏱ 즉시
병아리가 자랐습니다.
효과
- 이 카드 파괴
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_ChickenChick · UniqueID 04c6e24503b773c43a560ecef09f1bfb
- 내부 이름 m_Name:
NOT_USED_ChickenChick - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2019
- 카드 이름 CardName: 병아리 (Chicken Chick)
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 무게 ObjectWeight: 50
- 태그 CardTags: 육식·잡식동물용 먹이, 병아리, 먹이, 영양가 낮은 먹이, 저단백질
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#175
- 분위기 Ambience:
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#175
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 72
- 최대값 MaxValue: 72
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hunger - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
죽은 새끼 새
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Growth - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 병아리가 자랐습니다. (A chick has matured.)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 암컷 (Female)
- 가중치 CollectionWeight: 3
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 닭 (미사용)
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 수컷 (Male)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 특수1 Special1:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
- 특수1 Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 수컷 닭
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 500
- 카드 수치 이름 CardStatName: 스트레스 (Stress)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Stress
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 닭 둥지 상자로 암컷이 확정되면 1 (1 if guarantied female set by The Chicken Nest Box)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=288, y=288
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=250, y=250
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=288, y=288
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=250, y=250
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#275
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 자고새
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-250, y=-100
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
죽은 새끼 새
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
조류 친화력 - 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 과밀: 큰 동물 (Overcrowding Large Animal)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 대형 동물
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=1, y=1536
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1
- 효과 이름 EffectName: 과밀: 자고새 (Overcrowding Partridge)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 자고새
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=1, y=1536
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1
- 효과 이름 EffectName: 잘 먹고 행복함 (Well Feed and happy)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=57, y=72
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
- 적용 대상 AppliesTo:
- 대상 Target:
닭장
- 대상 Target:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 스트레스 생김 (Generate Stress)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 진행도 범위 ProgressRange: y=499
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 적용 대상 AppliesTo:
- 내구도 전달 효과 DurabilityTransferEffects:
- 효과 이름 EffectName: 먹이통에서 먹기 (Feed from Feeder)
- 대상들 Targets:
- 대상 Target:
자고새 모이통 (기본)
- 대상 Target:
- 대상 Target: 푸르른 환경
- 대상 조건 TargetConditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=1, y=10000
- 전달 Transfer:
- 가져올 곳 TakeFrom: 4
- 보낼 곳 SendTo: 1
- 전달 값 TransferValue: x=0.25, y=0.25
생선 내장
자고새 알