강물
음용, 요리, 청소에 사용되며, 생존에 필수적입니다.
끓여서 안전하게 만들 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 액체 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 액체 온도 속도 -100/15분
행동 (2)
조건
- 이 카드의 액체량 100 이상
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
섞기 Mix ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
물
내구도 도달 시 자동 행동
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (15)
점토 대야 (아이템) 카드- 강물에 비 (Rain into River Water) · 패시브 효과 › 조건 › 가방에 필요한 카드
- 강물에 비 (Rain into River Water) · 패시브 효과 › 생성 액체 › 액체 카드
- 강물에 눈 (Snow into River Water) · 패시브 효과 › 조건 › 가방에 필요한 카드
- 강물에 눈 (Snow into River Water) · 패시브 효과 › 생성 액체 › 액체 카드
출구(열림) (폭포 동굴에서 푸른 폭포로 가는 길) 카드- 채우기 · 카드 상호작용 › 준 카드에 만들어지는 액체 › 액체 카드
빗물 집수조 (장소) 카드- 강물에 비 (Rain into River Water) · 패시브 효과 › 조건 › 가방에 필요한 카드
- 강물에 비 (Rain into River Water) · 패시브 효과 › 생성 액체 › 액체 카드
- 강물에 눈 (Snow into River Water) · 패시브 효과 › 조건 › 가방에 필요한 카드
- 강물에 눈 (Snow into River Water) · 패시브 효과 › 생성 액체 › 액체 카드
강 습지 (늪) 카드- 채우기 · 카드 상호작용 › 준 카드에 만들어지는 액체 › 액체 카드
강 호수 카드- 채우기 · 카드 상호작용 › 준 카드에 만들어지는 액체 › 액체 카드
강 습지 (습지) 카드- 채우기 · 카드 상호작용 › 준 카드에 만들어지는 액체 › 액체 카드
강 습지 (수렁) 카드- 채우기 · 카드 상호작용 › 준 카드에 만들어지는 액체 › 액체 카드
강 습지 (진창) 카드- 채우기 · 카드 상호작용 › 준 카드에 만들어지는 액체 › 액체 카드
투박한 통 (아이템) 카드- 강물에 비 (Rain into River Water) · 패시브 효과 › 조건 › 가방에 필요한 카드
- 강물에 비 (Rain into River Water) · 패시브 효과 › 생성 액체 › 액체 카드
- 강물에 눈 (Snow into River Water) · 패시브 효과 › 조건 › 가방에 필요한 카드
- 강물에 눈 (Snow into River Water) · 패시브 효과 › 생성 액체 › 액체 카드
투박한 통 (장소) 카드- 강물에 비 (Rain into River Water) · 패시브 효과 › 조건 › 가방에 필요한 카드
- 강물에 비 (Rain into River Water) · 패시브 효과 › 생성 액체 › 액체 카드
- 강물에 눈 (Snow into River Water) · 패시브 효과 › 조건 › 가방에 필요한 카드
- 강물에 눈 (Snow into River Water) · 패시브 효과 › 생성 액체 › 액체 카드
개울 카드- 채우기 · 카드 상호작용 › 준 카드에 만들어지는 액체 › 액체 카드
무두질 구덩이 (장소) 카드- 강물에 비 (Rain into River Water) · 패시브 효과 › 조건 › 가방에 필요한 카드
- 강물에 비 (Rain into River Water) · 패시브 효과 › 생성 액체 › 액체 카드
- 물 카드 그룹
- 포함 카드
- 뜨거운 물 카드 그룹
- 포함 카드
- 액체 옮기기 규칙 액체 전달 규칙
- LiquidToLiquid › ReceivingLiquidCard
- LiquidToLiquid › GivenLiquidCard
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_WaterRiver · UniqueID 397594d260e114749ab6e1a76a732fbb
- 내부 이름 m_Name:
LQ_WaterRiver - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1794
- 카드 이름 CardName: 강물 (River Water)
- 설명 CardDescription: 음용, 요리, 청소에 사용되며, 생존에 필수적입니다.
끓여서 안전하게 만들 수 있습니다. (Used for drinking, cooking, and cleaning. Crucial for survival. Can be boiled to make it safer.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Thirst_Old - 카드 종류 CardType: 9
- 무게 ObjectWeight: 0.33
- 태그 CardTags: 가열 가능, 담수, 물, 약한 소독제, 안전한 물, 석회수 재료
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 액체 온도 (Liquid Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 강물이 끓었습니다! (River water has boiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
물 - 연료 전달 TransferFuel: 1
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 정수하기 (Purify)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
물
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-50, y=-50
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards: ∅,
소석회
- 카드 TriggerCards: ∅,
- 행동 이름 ActionName: 섞기 (Mix)
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
물
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
- 행동 태그 ActionTags: 마시기 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash Yourself)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#154
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 100
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 담수
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=100
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-300, y=-300
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
진흙칠 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
발진 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
투구꽃 노출 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
서리풀 점착제 효능 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
방충제 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
햇빛 방호 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 카드 AffectedCards: ∅
- 연료 변화 FuelChange: x=-75, y=-75
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 새기 (Leak)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 새는 용기
- 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
- 효과 이름 EffectName: 증발 (Evaporation)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 작은 개방형 용기
- 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
- 효과 이름 EffectName: 증발 (큼) (Evaporation Large)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 대형 개방형 용기
- 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -3
- 효과 이름 EffectName: 식기 (CoolDown)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
갈증
위장염
기생충성 장염