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성수

마실 수 있는 담수.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
액체 온도 (연료)02000최대 → 행동0일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

새기
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1/15분
증발 (작음)
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1/15분
증발 (중간)
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1.5/15분
증발 (큼)
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -3/15분
식기
  • 이 카드의 액체 온도 속도 -100/15분
보존
조건
  • 이 카드의 부패 속도 +1/15분

행동 (2)

마시기 Drink ⏱ 3분 마시기 행동
효과
  • 갈증 +80
  • 이 카드의 액체량 -300
  • 수치 효과가 액체량에 비례
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
보통 음료
00%
보정 전 50%
상황에 따라 변함
  • (아무것도 없음 × 1)
  • 평안한 물결 4 ~ 10000일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
축복받은 음료
0100%
보정 전 50%
상황에 따라 변함
  • 평안한 물결 0 ~ 3일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
씻기 Wash Yourself ⏱ 15분 손 행동 마시기 행동
조건
  • 이 카드의 액체 온도 0% ~ 1%
  • 이 카드의 액체량 100 이상
효과

내구도 도달 시 자동 행동

액체 온도 최대 도달 ⏱ 즉시

안전하지 않은 물이 끓었습니다!

효과
  • 이 카드 → 물(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 액체 온도

얻는 방법

재료로 사용해 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_SacredWater · UniqueID 0d19046ae5585314b9eed1f230ea494a

  • 내부 이름 m_Name: LQ_SacredWater
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1740
  • 카드 이름 CardName: 성수 (Sacred Water)
  • 설명 CardDescription: 마실 수 있는 담수. (Fresh, drinkable water.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Thirst_Old
  • 카드 종류 CardType: 9
  • 무게 ObjectWeight: 0.33
  • 태그 CardTags: 가열 가능, 담수, 약한 소독제, 물
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 4
    • 최대값 MaxValue: 4
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 액체 온도 (Liquid Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 안전하지 않은 물이 끓었습니다! (Unsafe water has boiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
      • 행동 태그 ActionTags: 마시기 행동
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 보통 음료 (Normal Drink)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 평안한 물결
              • 수치 범위 StatRange: x=4, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 축복받은 음료 (Blessed Drink)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 평안한 물결
              • 수치 범위 StatRange: y=3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=80, y=80
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변형 결과 TransformInto: 점토 그릇 (아이템)
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash Yourself)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#154
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 마시기 행동
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.01
        • 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 100
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 담수
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-300, y=-300
          • 수치 Stat: 진흙칠
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 발진
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 방충제
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 옷
          • 적용 대상 AppliesTo: 1
          • 연료 변화 FuelChange: x=6, y=6
          • 대상 카드 AffectedCards: ∅
          • 연료 변화 FuelChange: x=-75, y=-75
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 새기 (Leak)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
      • 효과 이름 EffectName: 증발 (작음) (Evaporation Small)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
      • 효과 이름 EffectName: 증발 (중간) (Evaporation Medium)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1.5
      • 효과 이름 EffectName: 증발 (큼) (Evaporation Large)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -3
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (CoolDown)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 보존 (Preserve)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100