지방 (액체)
가열해서 음식의 풍미를 높이고 양을 늘릴 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 1800 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 액체 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 액화 (특수 1) | 0 | 1 | 0 | 0 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 0 | 96 | -0.066/15분 (-0.264/시간, -6.336/일) | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 액체 온도 속도 -100/15분
- 이 카드의 액화 속도 -0.5/15분
내구도 전달 효과
이 카드와 다른 카드 사이에서 내구도(예: 물, 연료)를 옮기는 효과입니다.
- 튀기기: 대상 식용 — 상태 → 액체량 0 (이 카드에서 대상으로, 대상마다)
세부 (4)
- 같은 용기에서 대상 고름 PickTargetsInSameContainer: 1
- 전달이 0이어도 실행 PerformEvenIfTransferIs0: 1
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 16
- 값 Value: x=-25, y=-25
- 대상 추가 향신료 TargetsAddedSpices:
지방
내구도 도달 시 자동 행동
액화 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
얻는 방법
변형되어 생김
지방 (아이템) — 지방 (아이템) — 액화 최대 도달
지방 덩어리 (아이템) — 지방 덩어리 (아이템) — 액화 최대 도달
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점토 그릇 (아이템) 카드- 지방 녹이기 · 요리 레시피 › 조건 › 가방에 필요한 카드
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요리용 냄비 (아이템) 카드- 지방 녹이기 · 요리 레시피 › 조건 › 가방에 필요한 카드
지방 (아이템) 카드- 연료 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 1 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
지방 덩어리 (아이템) 카드- 특수 1 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 액체 옮기기 규칙 액체 전달 규칙
- LiquidToLiquid › ReceivingLiquidCard
- LiquidToLiquid › GivenLiquidCard
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_Fat · UniqueID 39ef9375746c7c34493215126e9888ee
- 내부 이름 m_Name:
LQ_Fat - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1695
- 카드 이름 CardName: 지방 (Fat)
- 설명 CardDescription: 가열해서 음식의 풍미를 높이고 양을 늘릴 수 있습니다. (Can be used to flavour and enrich food when heated up.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Urine - 카드 종류 CardType: 9
- 무게 ObjectWeight: 0.33
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 끓일 수 있는, 요리 가능, 품질, 먹이, 육식·잡식동물용 먹이, 고단백질, 야생 고기, 미끼, 낚시 미끼 조각, 단일 낚시 미끼, 식용, 끓일 수 있는 액체
- 향신료 SpiceTags:
지방 - 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 1800
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 지방이 상했습니다! (Fat Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 액체 온도 (Liquid Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot - 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
지방 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 떨굼 내구도 배율 DropsDurabilityMultipliers:
- 입력 내구도 InputDurability: 16
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=30000
- 출력 범위 OutputValueRange: y=1200
- 카드 DroppedCard:
- 결과 ProducedCards:
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 80
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
자작나무 청 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 액화 (Liquidity)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
지방 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 Spoilage: 1
- 특수2 Special2: 1
- 떨굼 내구도 배율 DropsDurabilityMultipliers:
- 입력 내구도 InputDurability: 16
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=30000
- 출력 범위 OutputValueRange: y=1200
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.066
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Alcohol_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
자작나무 와인 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000
- 내구도 전달 효과 DurabilityTransferEffects:
- 효과 이름 EffectName: 튀기기 (Fry)
- 대상들 Targets:
- 대상 Target: 식용
- 같은 용기에서 대상 고름 PickTargetsInSameContainer: 1
- 대상 선택 TargetSelection: 2
- 전달이 0이어도 실행 PerformEvenIfTransferIs0: 1
- 전달 Transfer:
- 가져올 곳 TakeFrom: 1
- 보낼 곳 SendTo: 16
- 전달 방향 TransferDirection: 1
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 16
- 값 Value: x=-25, y=-25
- 대상 추가 향신료 TargetsAddedSpices:
지방