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피

생으로 마시거나 굳도록 내버려둘 수 있습니다.

액체 상태를 유지하려면 젓거나 시원한 곳에 둬야 합니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)0240+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
응고 (내구도)040최대 → 행동항상 표시
정화된 피 (진행도)010항상 숨김
품질 (특수 2)4896-0.4/15분 (-1.6/시간, -38.4/일)액체일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

응고 - 겨울 아님 - 신선하게 하지 않은 피
조건
  • 이 카드의 응고 속도 +2/15분
응고 - 겨울 아님 - 신선하게 한 피
조건
  • 이 카드의 응고 속도 +0.2/15분
응고 - 겨울 - 신선하게 하지 않은 피
조건
  • 이 카드의 응고 속도 +1/15분
응고 - 겨울 - 신선하게 한 피
조건
  • 이 카드의 응고 속도 +0.1/15분

행동 (3)

젓기 Stir ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 응고 -10000
몸에 바르기 Apply to Body ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
마시기 Drink ⏱ 15분 육식 행동 마시기 행동
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

추가하기 Add ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 밀 사워도우
  • 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
효과
  • 이 카드의 액체량 -300
  • 건네준 카드 → 밀 피반죽(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 특수 1, 특수 2
추가하기 Add ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 호밀 사워도우
  • 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
효과
  • 이 카드의 액체량 -300
  • 건네준 카드 → 호밀 피반죽(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 특수 1, 특수 2

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

피가 상했습니다!

효과
응고 최대 도달 ⏱ 즉시

피가 응고되었습니다!

효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 선지 (아이템) × 1
    • 수량 배율 (반올림)
      • × (이 카드의 액체량 0 ~ 30000 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0))
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
방혈된 곰 사체방혈된 곰 사체 — 요리: 피300100%
방혈된 멧돼지 사체방혈된 멧돼지 사체 — 요리: 피300100%
방혈된 송아지 사체방혈된 송아지 사체 — 요리: 피300100%
방혈된 암소 사체방혈된 암소 사체 — 요리: 피300100%
방혈된 암사슴 사체방혈된 암사슴 사체 — 요리: 피300100%
방혈된 숲의 야수 사체방혈된 숲의 야수 사체 — 요리: 피300100%
방혈된 공허한 자 사체방혈된 공허한 자 사체 — 요리: 피300100%
방혈된 달빛서림 사체방혈된 달빛서림 사체 — 요리: 피300100%
방혈된 원시 늑대 사체방혈된 원시 늑대 사체 — 요리: 피300100%
방혈된 수사슴 사체방혈된 수사슴 사체 — 요리: 피300100%
방혈된 늑대 사체방혈된 늑대 사체 — 요리: 피300100%

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
콧노래 과부 (액체)혈액 정화
생파이피 가공품 추가하기

요리/가공 재료

관련 목표

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (15)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_Blood · UniqueID 69547ea1e217de343b85b6d1c693cf28

  • 내부 이름 m_Name: LQ_Blood
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1685
  • 카드 이름 CardName: 피 (Blood)
  • 설명 CardDescription: 생으로 마시거나 굳도록 내버려둘 수 있습니다.

    액체 상태를 유지하려면 젓거나 시원한 곳에 둬야 합니다.
    (Can be drunk fresh or left to coagulate. Stir or keep cool to preserve it in liquid form.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Blood
  • 카드 종류 CardType: 9
  • 무게 ObjectWeight: 0.33
  • 맛 FlavourTags:
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 240
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 피가 상했습니다! (Blood Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 응고 (Coagulation)
    • 최대값 MaxValue: 4
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Blood
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 피가 응고되었습니다! (Blood Coagulated!)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 선지 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
              • 떨굼 내구도 배율 DropsDurabilityMultipliers:
                  • 입력 내구도 InputDurability: 16
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=30000
                    • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 선지 (아이템)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
    • 가득 차면 OnFull:
      • 받는 용기 필요 태그 RequiredReceivingContainerTag: 스튜 용기
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 정화된 피 (Freshened Blood)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Weight3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 48
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.4
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Filth
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 추가하기 (Add)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 밀 피반죽
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
      • 행동 이름 ActionName: 추가하기 (Add)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 호밀 피반죽
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 젓기 (Stir)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-10000, y=-10000
      • 행동 이름 ActionName: 몸에 바르기 (Apply to Body)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 변성 의식
          • 범위 TriggerRange: x=51, y=1000000000
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=500, y=500
          • 수치 Stat: 피 칠갑
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 점토 (아이템)
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 행동 태그 ActionTags: 육식 행동, 마시기 행동
      • 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
          • 수치 Stat: 위장
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
          • 수치 Stat: 철분 (위)
          • 값 변화 ValueModifier: x=84, y=84
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=100
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 1
          • 출력 수치 OutputStat: 위장염
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=240
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=40
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 응고 - 겨울 아님 - 신선하게 하지 않은 피 (Coagulate - Not Winter - Not Freshened Blood)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 진행도 범위 ProgressRange: y=0.1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 응고 - 겨울 아님 - 신선하게 한 피 (Coagulate - Not Winter - Freshened Blood)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 진행도 범위 ProgressRange: x=1, y=1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.2
      • 효과 이름 EffectName: 응고 - 겨울 - 신선하게 하지 않은 피 (Coagulate - Winter - Not Freshened Blood)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 진행도 범위 ProgressRange: y=0.1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 응고 - 겨울 - 신선하게 한 피 (Coagulate - Winter - Freshened Blood)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 진행도 범위 ProgressRange: x=1, y=1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.1