새로운 지하실
지하실을 하나 추가합니다.
청사진
- 자동 해금 조건 (모두 충족)
- 모든 청사진 해금 값이 정확히 1
- 청사진을 놓기 위한 조건
- 태그 강 (기본) 카드가 보드에 없어야 함
- 태그 높은 산성도 (젖은 땅) 카드가 보드에 없어야 함
- 태그 강 (지역) 카드가 보드에 없어야 함
- 태그 젖은 땅 카드가 보드에 없어야 함
- 건설 행동 조건
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
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| 2단계 |
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| 3단계 |
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| 4단계 |
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| 5단계 |
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| 6단계 |
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| 7단계 |
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| 8단계 |
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| 9단계 | |
| 10단계 | |
| 11단계 |
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- 단계별 건설 시간: 2시간
- 완성품
- 지하실 (지역 · 지역: 진흙 오두막 건설 위치) 지역 이동
흙 더미 × 16
- 완성 시 수치 변화
- 동반자 등 NPC가 임무로 건설 가능 — 임무 이름 “지하실 짓기”
- 설명: “지하실 짓기”
- 임무 태그: 몸 쓰는, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가
- 기본 가중치 0
- 행동하는 NPC의 몸 쓰는 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 행동하는 NPC의 꼼꼼한 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 완성 시 NPC 비용: 해당 NPC의 호의 -200 신선함 무시
사용처 / 관련 항목
해금하는 것
지하실 (청사진) — 지하실 (청사진) 해금 시 함께 해금
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)
지하실 (청사진) 카드- 함께 해금
오두막 방 (탐색·개선) 카드- 지역 개선 › 카드
오두막 (탐색·개선) 카드- 지역 개선 › 카드
울타리 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 위치) 카드- 지역 개선 › 카드
방 (탐색·개선) 카드- 지역 개선 › 카드
울타리 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 시작 지점) 카드- 지역 개선 › 카드
진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점) 카드- 지역 개선 › 카드
- 새로운 지하실 건설 카드 묶음
- Down
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Imp_MudHutConstructionLocationCellarDown · UniqueID 0e549a6c02f84ad41a87fa62748ba330
- 내부 이름 m_Name:
Imp_MudHutConstructionLocationCellarDown - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1584
- 카드 이름 CardName: 새로운 지하실 (New Cellar)
- 설명 CardDescription: 지하실을 하나 추가합니다. (Adds an additional cellar room.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Cellar_Down - 카드 종류 CardType: 10
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 수치 값 StatValues:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 수치 조건 StatCondition:
- 수치 Stat: 모든 청사진 해금
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 청사진 태그 조건 BlueprintTagConditions:
- 작동 태그 TriggerTag: 강 (기본)
- 반전 Inverted: 1
- 작동 태그 TriggerTag: 높은 산성도 (젖은 땅)
- 반전 Inverted: 1
- 작동 태그 TriggerTag: 강 (지역)
- 반전 Inverted: 1
- 작동 태그 TriggerTag: 젖은 땅
- 반전 Inverted: 1
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 지하실 짓기 (Build Cellar)
- 임무 요약 DutySummary: 지하실 짓기 (Building a cellar.)
- 임무 태그 DutyTags: 몸 쓰는, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-200, y=-200
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 통나무
- 필요 수량 RequiredQuantity: 3
- 필요 카드 RequiredCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 필요 수량 RequiredQuantity: 4
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 중간 크기 가죽
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 특수4 Special4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 300
- 최대값 MaxValue: 399
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 바늘
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 8
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard: 지하실 (지역 · 지역: 진흙 오두막 건설 위치)
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
흙 더미 - 수량 Quantity: x=16, y=16
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
- 좌표 사용 UseCoordinates: 1
- 만들어지는 길 CreatedPath:
계단(아래쪽) - 반대쪽 길 OppositePath:
계단(위쪽)
조명
기력
돌
회반죽 (아이템)
점토 (아이템)
제작
집중력
몸무게
스트레스