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헤더 군락 (아이템)

잣나무 숲 공터에서 발견됩니다. 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 양분과 수분이 필요합니다.

만족도를 높이며, 호흡기 감염 증상과 스트레스를 낮춥니다.
게임 내 도움말
서식지: 잣나무 숲 공터, 개화는 여름.


성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분 및 양분.


효능: 밀원, 동물 사료, 간작용 작물 등으로 활용되며, 그 꽃에는 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
개화 (진행도)010항상 숨김
건강 (특수 2)9696-0.25/15분 (-1/시간, -24/일)0 → 행동항상 표시
진드기 감염 (특수 3)0100-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김
곰팡이 감염 (특수 4)0288-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

낮은 산성도 (건강 -0.1)
조건
  • 이 카드 용기의 내구도 0 ~ 168
  • 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분
중간 산성도 (건강 -0.05)
조건
  • 이 카드 용기의 내구도 169 ~ 504
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
물 부족 (진드기 +1.5)(곰팡이 -1.25)
조건
  • 이 카드 용기의 연료 0 ~ 72
  • 이 카드의 진드기 감염 속도 +1.5/15분
  • 이 카드의 곰팡이 감염 속도 -1.25/15분
물 과다 (진드기 -1.25)(곰팡이 +1.25)(건강 -0.05)
조건
  • 이 카드 용기의 연료 216 ~ 288
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
  • 이 카드의 진드기 감염 속도 -1.25/15분
  • 이 카드의 곰팡이 감염 속도 +1.25/15분
양분 풍부 (진드기 +1.5)(건강 -0.05)
조건
  • 이 카드 용기의 부패 193 ~ 288
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
  • 이 카드의 진드기 감염 속도 +1.5/15분
진드기 감염 (건강 -0.05)
조건
  • 이 카드의 진드기 감염 50 ~ 100
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
곰팡이 감염 (건강 -0.05)
조건
  • 이 카드의 곰팡이 감염 144 ~ 288
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
겨울 (건강 -0.5)(진드기 -2)(곰팡이 -2)
조건
  • 이 카드의 건강 속도 -0.5/15분
  • 이 카드의 진드기 감염 속도 -2/15분
  • 이 카드의 곰팡이 감염 속도 -2/15분
침수됨 (건강 -0.1)
조건
  • 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분

담긴 용기에 주는 효과

산성화하기
  • 용기의 내구도 속도 +0.1/15분

행동 (2)

수확하기 Harvest ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
헤더
0100%
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 여름 진행 카운터 1 ~ 2880 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 −무한(사실상 불가))
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 여름 진행 카운터 1 ~ 2880 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 −무한(사실상 불가))
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 여름 진행 카운터 1 ~ 2880 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 −무한(사실상 불가))
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 결과물이 손으로 들어옴
파괴하기 Destroy ⏱ 15분
효과
  • 이 카드 파괴
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

수확하기 Harvest ⏱ 3분 손 행동
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
헤더
0100%
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 여름 진행 카운터 1 ~ 2880 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 −무한(사실상 불가))
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 여름 진행 카운터 1 ~ 2880 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 −무한(사실상 불가))
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 여름 진행 카운터 1 ~ 2880 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 −무한(사실상 불가))
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 결과물이 손으로 들어옴

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

개화 Bloom ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 개화 +1
낙화 Lose Bloom ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 개화 -1

내구도 도달 시 자동 행동

건강 0 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HeatherPlantedMature · UniqueID f697da43533639444b84cd5f25fae96f

  • 내부 이름 m_Name: HeatherPlantedMature
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1503
  • 카드 이름 CardName: 헤더 군락 (Heather Patch)
  • 설명 CardDescription: 잣나무 숲 공터에서 발견됩니다. 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 양분과 수분이 필요합니다.

    만족도를 높이며, 호흡기 감염 증상과 스트레스를 낮춥니다.
    (Found in pine clearings; needs high acidity, low to mid nutrients, and low to mid hydration. Boosts wellbeing, while reducing respiratory infections and stress.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 진행도 범위 ProgressRange: x=1, y=1
      • 이름 Name: 개화한 헤더 군락 (Blooming Heather Patch)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 잣나무 숲 공터, 개화는 여름.


    성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분 및 양분.


    효능: 밀원, 동물 사료, 간작용 작물 등으로 활용되며, 그 꽃에는 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다.
    (<b>Found:</b> Pine Clearings. Blooms in Summer. <b>Growth Needs:</b> High Acidity, Low to Mid Hydration, Low to Mid Nutrients. <b>Benefits:</b> Nectariferous, Animal Feed, Cover Crop, (Flowers: Mild Stimulant, Expectorant))
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Heather_Plant
  • 태그 CardTags: 재배 가능한, 다 자란 식물
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 384
    • 최대값 MaxValue: 384
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 4
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 10
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
  • 연료 FuelCapacity:
    • 값 FloatValue: 96
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Thirst_Old
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 개화 (Bloom)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 값 FloatValue: 576
    • 최대값 MaxValue: 576
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 휴면 상태의 헤더 군락
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 진드기 감염 (Mite Infestation)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Mites
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 곰팡이 감염 (Fungal Infection)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Fungus
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=9, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 헤더 (Heather)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
          • 플레이어 손에 카드 떨굼 DropCardsInPlayerHand: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 휴면 상태의 헤더 군락
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 개화 (Bloom)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=1, y=1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 낙화 (Lose Bloom)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=3, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 헤더 (Heather)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
          • 플레이어 손에 카드 떨굼 DropCardsInPlayerHand: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 휴면 상태의 헤더 군락
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 행동 이름 ActionName: 파괴하기 (Destroy)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도 (건강 -0.1) (Low Acidity (Health -0.1))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=168
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.25
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1.25
      • 효과 이름 EffectName: 중간 산성도 (건강 -0.05) (Medium Acidity (Health -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=169, y=504
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.25
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1.25
      • 효과 이름 EffectName: 물 부족 (진드기 +1.5)(곰팡이 -1.25) (Underwatered (Mites +1.5) (Fungus -1.25))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: y=72
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1.25
      • 효과 이름 EffectName: 물 과다 (진드기 -1.25)(곰팡이 +1.25)(건강 -0.05) (Overwatered (Mites -1.25) (Fung +1.25) (Health -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=216, y=288
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1.25
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.25
      • 효과 이름 EffectName: 양분 풍부 (진드기 +1.5)(건강 -0.05) (Nutrient Rich (Mites +1.5)(Health -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=193, y=288
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1.25
      • 효과 이름 EffectName: 진드기 감염 (건강 -0.05) (Mite Infestation (Health -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수3 범위 Special3Range: x=50, y=100
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1.25
      • 효과 이름 EffectName: 곰팡이 감염 (건강 -0.05) (Fungal Infestation (Health -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=144, y=288
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1.25
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 (건강 -0.5)(진드기 -2)(곰팡이 -2) (Winter (Health -0.5)(Mites -2)(Fungus-2))
      • 조건 Conditions:
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2
      • 효과 이름 EffectName: 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 5760
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.1
  • 용기에 대한 효과 EffectsToContainer:
      • 적용 대상 AppliesTo:
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 산성화하기 (Acidify)
        • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
  • 청사진 용기 카드 변화 BlueprintContainerCardChanges:
    • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
    • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
    • 연료 전달 TransferFuel: 1
    • 충전 전달 TransferCharges: 1