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강 길목

월드맵

연결된 지역

월드맵의 길 연결과, 행동 결과로 다른 지역으로 이동하는 경우를 모두 표시합니다.

나가는 길 (3)

도착 지역길 카드 / 행동길 카드가 생기는 방법함께 생기는 카드
남쪽 호수 둑강 길목 (탐색·개선) — 월드맵 길
경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 스케이트 이동 행동
월드맵 길
북쪽 여울강 길목 (탐색·개선) — 월드맵 길
경로 비용 20 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 스케이트 이동 행동
월드맵 길
동굴 (지역 · 지역: 강 길목)동굴 (장소 · 강 길목에서 오는 길) — 월드맵 길
경로 비용 1
월드맵 길 / 강 길목 (탐색·개선) — 없으면 강 길목 동굴 만들기

들어오는 길 (3)

출발 지역길 카드 / 행동길 카드가 생기는 방법함께 생기는 카드
동굴 (지역 · 지역: 강 길목)출구(열림) (동굴에서 강 길목으로 가는 길) — 월드맵 길
경로 비용 1
월드맵 길
북쪽 여울북쪽 여울 (탐색·개선) — 월드맵 길
경로 비용 20 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동
월드맵 길
남쪽 호수 둑남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 월드맵 길
경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 스케이트 이동 행동
월드맵 길

인벤토리 / 용기

이 지역의 기본 카드

처음 이 지역에 도착했을 때 생성되는 카드입니다. ‘개별 확률’이 있는 카드는 확률적으로 생성됩니다.

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Env_River_GrovePine_RiverPass · UniqueID 7e687594ad72ab744adc82fba5a5f31c

  • 내부 이름 m_Name: Env_River_GrovePine_RiverPass
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 117
  • 카드 이름 CardName: 강 길목 (River Pass)
  • 카드 종류 CardType: 4
  • 태그 CardTags: 강 (지역), 물 마시는 곳, 늑대 물 마시는 곳, 잣나무 숲
  • 분위기 Ambience:
    • 내부 이름 InternalName: 낮 (Day)
    • 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#245
    • 시간대 조건 TimeOfDayConditions:
        • 시간 종류 TimeType: 2
        • 하루 중 시점 값 MomentOfDayValue:
          • 마스크 값 MaskValue: 15
  • 대체 분위기 AlternateAmbiences:
      • 내부 이름 InternalName: 초저녁 (EarlyNight)
      • 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#185
      • 시간대 조건 TimeOfDayConditions:
          • 시간 종류 TimeType: 2
          • 하루 중 시점 값 MomentOfDayValue:
            • 마스크 값 MaskValue: 48
      • 내부 이름 InternalName: 늦은 밤 (LateNight)
      • 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#144
      • 시간대 조건 TimeOfDayConditions:
          • 시간 종류 TimeType: 2
          • 하루 중 시점 값 MomentOfDayValue:
            • 마스크 값 MaskValue: 192
  • 어두운 곳 IsDarkPlace: 1
  • 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 1000000
  • 기본 카드 DefaultEnvCardDrops:
      • 카드 DroppedCard: 강 길목 (탐색·개선)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 카드 DroppedCard: 동굴 (장소 · 강 길목에서 오는 길)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 카드 DroppedCard: 제방 (보이지 않는 카드)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 카드 DroppedCard: 강
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 카드 DroppedCard: 잣나무
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 카드 DroppedCard: 작은 잣나무
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1