동굴 (장소 · 강 길목에서 오는 길)
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 강 길목 — 월드맵 길 / 강 길목 (탐색·개선) — 없으면 강 길목 동굴 만들기
이동
- 강 길목 → 동굴 (지역 · 지역: 강 길목) (월드맵 길)
행동 (1)
동굴 들어가기 Enter the Cave ⏱ 즉시
효과
- 부분 암전: “동굴로 들어가는 중...”
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 들어가기 | 1 | 100% |
|
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
강 길목 (탐색·개선) | 강 길목 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 길목 동굴 만들기 | 1 | 100% |
지역에 기본 배치
- 강 길목 × 1
사용처 / 관련 항목
행동 조건으로 필요
강 길목 (탐색·개선) — 강 길목 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 강 길목 동굴 만들기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
- 강 길목 카드
- 기본 카드 › 카드
강 길목 (탐색·개선) 카드- 없으면 강 길목 동굴 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 강 길목 동굴 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 월드맵 데이터 월드맵 데이터
- Environments › ConnectedEnvironments › PathCard
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Path_CaveFromRiverPass · UniqueID d73d838779838f84a8ba7cb6a242cad3
- 내부 이름 m_Name:
Path_CaveFromRiverPass - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2143
- 카드 이름 CardName: 동굴 (Cave)
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 카드 그림 CardImage:
🖼 BearCave_Entrance - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 1000
- 태그 CardTags: ∅
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 아이템 끌어서 이동 가능 CanDragItemsToTravel: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 1
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 동굴 들어가기 (Enter the Cave)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 2
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 들어가기 (Enter)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 동굴 (지역 · 지역: 강 길목)
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 동굴로 들어가는 중... (Entering the Cave...)