잣나무 숲
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강 길목?
거친 바위 강둑?
거친 바위 숲?
거친 바위 잣나무 숲?
거친 숲 동부?
거친 숲 서부?
까마귀 잣나무 숲?
남쪽 호수 둑?
높은 숲?
늑대의 길?
바람 부는 숲?
바람 잣잎 숲?
북쪽 여울?
북쪽 호수 둑?
비탈진 숲?
사슴의 숲?
산의 숲?
솟아오른 숲?
오래된 골짜기?
울부짖는 숲?
잣나무 숲?
평화로운 숲?
호수 섬?
호수 숲?
흔들리는 잣나무 숲그 밖에 이 태그를 참조하는 곳 (3)
- 곰 배회 이동: 잣나무 숲 (가을) NPC 행동 단계: 이동
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- 곰 배회 이동: 잣나무 숲 (여름) NPC 행동 단계: 이동
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- 다람쥐 잣나무 숲에 생성 NPC 행동 단계: 이동
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: tag_Env_GrovePine · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
tag_Env_GrovePine - 게임 속 이름 InGameName: NPC 임무에 쓰임. 지역 카드에 붙어 있어야 함. (Used for Agent Duties. Has to be on an Enviroment Card. )