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개 친구

멍멍!

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
굶주림 (부패)576576-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 굶어 죽음액체일 때 숨김
갈증 (내구도)288288-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 목말라 죽음액체일 때 숨김
스트레스 (진행도)10001000-4/15분 (-16/시간, -384/일)0 → 행동액체일 때 숨김
혼자만의 시간 (특수 1)9696-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동항상 숨김
배설물 (특수 4)192192-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동항상 숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

조건부 패시브

스트레스 해소
조건
  • 이 카드의 굶주림 432 ~ 576
  • 이 카드의 갈증 216 ~ 288
  • 이 카드의 굶주림 속도 -1/15분
  • 이 카드의 스트레스 속도 +10/15분
과밀 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 보드에 있어야 할 태그: 염소
  • 이 카드의 임신 1 ~ 1536
  • 이 카드의 스트레스 속도 -0.66/15분

행동 (2)

쓰다듬기 Pet ⏱ 15분
효과
  • 이 카드의 스트레스 +25
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
800100%
놀기 Play ⏱ 30분
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (5)

먹이 Feed ⏱ 즉시
조건
효과
  • 고독감 -20 ~ 0
  • 이 카드의 굶주림 +288, 스트레스 +50
  • 건네준 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
800100%
먹이 Feed ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 굶주림 +288, 스트레스 +250
  • 건네준 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
800100%
뼈 주기 Give Bones ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 뼈
  • 이 카드의 굶주림 0% ~ 90%
  • 미충족 시 메시지: “아직 배고프지 않다.”
효과
  • 사기 +1
  • 이 카드의 스트레스 +400
  • 건네준 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
800100%
물 주기 Give Water ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 태그 물 보관 용기
  • 건네는 카드에 담수 0 ~ 1 들어 있어야 함
  • 이 카드의 갈증 0% ~ 90%
  • 미충족 시 메시지: “아직 목마르지 않다.”
효과
  • 이 카드의 갈증 +48, 스트레스 +25
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
살해! Murder! ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
확인 창 표시

내구도 도달 시 자동 행동

굶주림 0 도달: 굶어 죽음 Dead of Hunger ⏱ 즉시
효과
갈증 0 도달: 목말라 죽음 Dead of Thirst ⏱ 즉시
효과
스트레스 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 스트레스 +250 ~ +500
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
물기
0100%
혼자만의 시간 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 굶주림 +24 ~ +96, 갈증 +24 ~ +96, 혼자만의 시간 +96
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
선물
0100%
배설물 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 배설물 +192
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
배설물
0100%

사용처 / 관련 항목

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: DogFriend · UniqueID e20e89c6581b26a4a88ce4b9b7826e5f

  • 내부 이름 m_Name: DogFriend
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 999
  • 카드 이름 CardName: 개 친구 (Dog Friend)
  • 설명 CardDescription: 멍멍! (Woof woof!)
  • 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
  • 태그 CardTags: 큼, 대형 동물
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#227, sharedassets0.assets#281
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 576
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 굶주림 (Hunger)
    • 최대값 MaxValue: 576
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hunger_Old
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 굶어 죽음 (Dead of Hunger)
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 애도
          • 값 변화 ValueModifier: x=672, y=672
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 288
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 갈증 (Thirst)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Thirst_Old
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 목말라 죽음 (Dead of Thirst)
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 애도
          • 값 변화 ValueModifier: x=672, y=672
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 임신 (Pregnancy)
    • 최대값 MaxValue: 1344
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 DeepPregnancy_Old
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1000
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 스트레스 (Stress)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -4
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Content_Old
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#133
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 물기 (Bite)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 아야!!!!
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=250, y=500
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 혼자만의 시간 (Alone Time)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#254
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 선물 (Gift)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=24, y=96
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=24, y=96
        • 특수1 변화 Special1Change: x=96, y=96
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 192
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 배설물 (Poop)
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 배설물 (Poop)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 거름
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=192, y=192
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#129
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.9
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않다. (Not hungry yet.)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 성공 (Success)
          • 가중치 CollectionWeight: 800
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 수치 변화 StatModifications:
              • 수치 Stat: 고독감
              • 값 변화 ValueModifier: x=-20, y=-20
              • 수치 Stat: 스트레스
              • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-20
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=288, y=288
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=50, y=50
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#129
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.9
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않다. (Not hungry yet.)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 성공 (Success)
          • 가중치 CollectionWeight: 800
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 수치 변화 StatModifications:
              • 수치 Stat: 고독감
              • 값 변화 ValueModifier: x=-20, y=-20
              • 수치 Stat: 스트레스
              • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=288, y=288
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=250, y=250
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 뼈 주기 (Give Bones)
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#129
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.9
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않다. (Not hungry yet.)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 성공 (Success)
          • 가중치 CollectionWeight: 800
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 수치 변화 StatModifications:
              • 수치 Stat: 고독감
              • 값 변화 ValueModifier: x=-20, y=-20
              • 수치 Stat: 스트레스
              • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=400, y=400
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: 뼈
      • 행동 이름 ActionName: 물 주기 (Give Water)
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#273
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.9
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 목마르지 않다. (Not thirsty yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=48, y=48
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
      • 준 카드 필요 액체 RequiredGivenLiquidContent:
        • 활성 IsActive: 1
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 담수
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 살해! (Murder!)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 수치 Stat: 애도
          • 값 변화 ValueModifier: x=288, y=288
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 쓰다듬기 (Pet)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#196, sharedassets0.assets#283
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 성공 (Success)
          • 가중치 CollectionWeight: 800
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 수치 변화 StatModifications:
              • 수치 Stat: 고독감
              • 값 변화 ValueModifier: x=-30, y=-30
              • 수치 Stat: 스트레스
              • 값 변화 ValueModifier: x=-25, y=-25
              • 수치 Stat: 집중력
              • 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
      • 행동 이름 ActionName: 놀기 (Play)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#254
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-25, y=-25
          • 수치 Stat: 고독감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-30, y=-30
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 고독감
      • 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
      • 값 변화 ValueModifier: x=500, y=500
      • 값 변화 ValueModifier: x=1000, y=1000
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 스트레스 해소 (Cure Stress)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=432, y=576
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=216, y=288
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 효과 이름 EffectName: 과밀 (Overcrowding)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 염소
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=1, y=1536
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.66