개 친구
멍멍!
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 굶주림 (부패) | 576 | 576 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 굶어 죽음 | 액체일 때 숨김 | |
| 갈증 (내구도) | 288 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 목말라 죽음 | 액체일 때 숨김 | |
| 스트레스 (진행도) | 1000 | 1000 | -4/15분 (-16/시간, -384/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 혼자만의 시간 (특수 1) | 96 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 배설물 (특수 4) | 192 | 192 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 항상 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과
고독감 15분당 변화율 -2 (시간당 -8)
조건부 패시브
스트레스 해소
조건
- 이 카드의 굶주림 432 ~ 576
- 이 카드의 갈증 216 ~ 288
- 이 카드의 굶주림 속도 -1/15분
- 이 카드의 스트레스 속도 +10/15분
행동 (2)
쓰다듬기 Pet ⏱ 15분
효과
- 이 카드의 스트레스 +25
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (5)
먹이 Feed ⏱ 즉시
효과
고독감 -20 ~ 0- 이 카드의 굶주림 +288, 스트레스 +50
- 건네준 카드 파괴
먹이 Feed ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드: 태그 육식·잡식동물용 먹이 또는 태그 물고기
- 이 카드의 굶주림 0% ~ 90%
- 미충족 시 메시지: “아직 배고프지 않다.”
효과
- 이 카드의 굶주림 +288, 스트레스 +250
- 건네준 카드 파괴
뼈 주기 Give Bones ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
뼈 - 이 카드의 굶주림 0% ~ 90%
- 미충족 시 메시지: “아직 배고프지 않다.”
효과
사기 +1- 이 카드의 스트레스 +400
- 건네준 카드 파괴
물 주기 Give Water ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 갈증 +48, 스트레스 +25
- 건네준 카드의 액체량 -300
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
확인 창 표시
내구도 도달 시 자동 행동
굶주림 0 도달: 굶어 죽음 Dead of Hunger ⏱ 즉시
효과
애도 +672- 이 카드 파괴
갈증 0 도달: 목말라 죽음 Dead of Thirst ⏱ 즉시
효과
애도 +672- 이 카드 파괴
혼자만의 시간 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 굶주림 +24 ~ +96, 갈증 +24 ~ +96, 혼자만의 시간 +96
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 선물 | 0 | 100% |
|
사용처 / 관련 항목
드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)
- 쥐가 갉아 먹었다! — 자동 트리거: 쥐가 갉아 먹었다!
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
- 쥐가 갉아 먹었다! 자동 트리거
- 쥐가 갉아 먹었다! › 쥐 (Mouse) · 행동들 › 결과 › 카드 기반 확률 보정 › 보드의 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: DogFriend · UniqueID e20e89c6581b26a4a88ce4b9b7826e5f
- 내부 이름 m_Name:
DogFriend - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 999
- 카드 이름 CardName: 개 친구 (Dog Friend)
- 설명 CardDescription: 멍멍! (Woof woof!)
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 태그 CardTags: 큼, 대형 동물
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#227, sharedassets0.assets#281
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 576
- 카드 수치 이름 CardStatName: 굶주림 (Hunger)
- 최대값 MaxValue: 576
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hunger_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 굶어 죽음 (Dead of Hunger)
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
애도 - 값 변화 ValueModifier: x=672, y=672
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 288
- 카드 수치 이름 CardStatName: 갈증 (Thirst)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 목말라 죽음 (Dead of Thirst)
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
애도 - 값 변화 ValueModifier: x=672, y=672
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 연료 FuelCapacity:
- 카드 수치 이름 CardStatName: 임신 (Pregnancy)
- 최대값 MaxValue: 1344
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 DeepPregnancy_Old
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1000
- 카드 수치 이름 CardStatName: 스트레스 (Stress)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -4
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Content_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#133
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 물기 (Bite)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 아야!!!!
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=250, y=500
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 혼자만의 시간 (Alone Time)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#254
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 선물 (Gift)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 선물이다!
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=24, y=96
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=24, y=96
- 특수1 변화 Special1Change: x=96, y=96
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 192
- 카드 수치 이름 CardStatName: 배설물 (Poop)
- 최대값 MaxValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 배설물 (Poop)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
거름 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=192, y=192
- 결과 ProducedCards:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#129
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.9
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
고독감 - 값 변화 ValueModifier: x=-20
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=288, y=288
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=50, y=50
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#129
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.9
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 결과 ProducedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=288, y=288
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=250, y=250
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 육식·잡식동물용 먹이, 물고기
- 행동 이름 ActionName: 뼈 주기 (Give Bones)
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#129
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.9
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=400, y=400
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
뼈
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 물 주기 (Give Water)
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#273
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.9
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 목마르지 않다. (Not thirsty yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=48, y=48
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
- 준 카드 필요 액체 RequiredGivenLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 필요 그룹 RequiredGroup: 담수
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 물 보관 용기
- 행동 이름 ActionName: 살해! (Murder!)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 쓰다듬기 (Pet)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#196, sharedassets0.assets#283
- 결과 ProducedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
- 행동 이름 ActionName: 놀기 (Play)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#254
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
고독감 - 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
- 수치 Stat:
- 값 변화 ValueModifier: x=500, y=500
- 값 변화 ValueModifier: x=1000, y=1000
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 스트레스 해소 (Cure Stress)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=432, y=576
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=216, y=288
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 효과 이름 EffectName: 과밀 (Overcrowding)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 염소
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=1, y=1536
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.66
스트레스
집중력
기력
생선 내장
불결함