금속 드로우나이프 날 틀
부숴서 미완성된 내용물을 꺼내야 합니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 구리 드로우나이프 날 틀 (재료가 구리일 때)
- 유령 청동 드로우나이프 날 틀 (재료가 유령 청동일 때)
- 주석 드로우나이프 날 틀 (재료가 주석일 때)
- 청동 드로우나이프 날 틀 (재료가 청동일 때)
- 백동 드로우나이프 날 틀 (재료가 백동일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 금속 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 품질 (특수 3) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시 | ||
| 금속 유형 (특수 4) | 정해지지 않음 | 1000 | 0 | 항상 숨김
|
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가 if Material is Ghost Bronze ( metal type 110 ) = increase Witchstone Poisoning ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 재료가 유령 청동
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
마녀석 중독 +15
얻는 방법
청사진으로 제작
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
드로우나이프 날 주물 카드- 완성품 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Cast_MetalDrawknifeBlade · UniqueID 438c82be27fe05a40a462f9063f0795e
- 내부 이름 m_Name:
Cast_MetalDrawknifeBlade - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 810
- 카드 이름 CardName: 금속 드로우나이프 날 틀 (Metal Drawknife Blade Mold)
- 설명 CardDescription: 부숴서 미완성된 내용물을 꺼내야 합니다. (Should break it to extract the blank from inside.)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
- 이름 Name: 구리 드로우나이프 날 틀 (Copper Drawknife Blade Mold)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CastingMold
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
- 이름 Name: 유령 청동 드로우나이프 날 틀 (Ghost Bronze Drawknife Blade Mold)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CastingMold
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
- 이름 Name: 주석 드로우나이프 날 틀 (Tin Drawknife Blade Mold)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CastingMold
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
- 이름 Name: 청동 드로우나이프 날 틀 (Tin Bronze Drawknife Blade Mold)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CastingMold
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
- 이름 Name: 백동 드로우나이프 날 틀 (White Bronze Drawknife Blade Mold)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CastingMold
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CastingMold - 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 도구 주조품
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#237
- 내구도 UsageDurability:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 남은 것 (Remains)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 300
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot - 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
미완성된 금속괴 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 특수4 Special4: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
금속 조각 (금속) - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
- 결과 ProducedCards:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
금속 도끼 머리 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
금속 도끼 머리 - 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 품질 (Metal Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
- 가능한 값 ValidValues:
- 0
- 100
- 110
- 120
- 130
- 140
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 부수기 (Break)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#176
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 최대값 MaxValue: 0.5
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 최대값 MaxValue: 0.99
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 흙 (Dirt)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
흙 더미 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
단조 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가 (if Material is Ghost Bronze ( metal type 110 ) = increase Witchstone Poisoning)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.11
- 최대값 MaxValue: 0.11
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
마녀석 중독 - 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000