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우리 (아이템)

살아있는 작은 동물을 안에 가두어 둘 수 있습니다.

살아있는 동물을 안에 두면 같은 종의 다른 동물을 유인하는 데 사용할 수 있습니다.

행동 (2)

배치하기 Deploy ⏱ 15분 다리 행동
조건
효과
  • 이 카드 → 우리 (장소)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 인벤토리
기지 행동 아님
해체하기 Deconstruct ⏱ 1시간 30분 손 행동
조건
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
끈
1100%

인벤토리 / 용기

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (13)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Cage · UniqueID ea864f4a5124cfc4a9fd7ab7b19dfc30

  • 내부 이름 m_Name: Cage
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 754
  • 카드 이름 CardName: 우리 (Cage)
  • 설명 CardDescription: 살아있는 작은 동물을 안에 가두어 둘 수 있습니다.

    살아있는 동물을 안에 두면 같은 종의 다른 동물을 유인하는 데 사용할 수 있습니다.
    (Can keep small live animals locked inside. If a live animal is left inside it can be used to lure others of its species.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Cage
  • 무게 ObjectWeight: 1000
  • 태그 CardTags: 큼, 안전한 용기
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 배치하기 (Deploy)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 다리 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 보호 받음
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 우리 (장소)
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
      • 행동 이름 ActionName: 해체하기 (Deconstruct)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 6
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 끈 (Cord)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1