빌베리
맛있고 영양가 있는 베리입니다.
말리거나 발효시켜 더 오래 보관할 수 있으며, 과육을 갈아서 와인으로 발효시킬 수도 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 잣나무 지역, 여름.
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 수분, 낮은 수준의 양분.
효능: 식용 가능합니다.
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 수분, 낮은 수준의 양분.
효능: 식용 가능합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 288 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 건조 (내구도) | 0 | 24 | 0 | 최대 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 성장 (진행도) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 요리하기 (특수 1) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 72 | 96 | -2/15분 (-8/시간, -192/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 갈기 (특수 3) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 삶기 (특수 4) | 0 | 4 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
조건
- 드래그할 카드:
지방 덩어리 (아이템) 또는
버터 덩어리 (아이템) - 양방향(반대로 드래그해도 작동)
조명 값이 10 ~ 100
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
내구도 도달 시 자동 행동
요리하기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
구운 빌베리(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태(×0.2), 건조, 품질
- 변형 후 상태 -15
갈기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
으깬 빌베리(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태(×0.4), 품질, 갈기
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
빌베리 덤불 | 빌베리 덤불 — 수확하기 | 4 | 100% |
빌베리 덤불 | 빌베리 덤불 ← 수확하기 | 4 | 100% |
까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) | 까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
사슴의 숲 (탐색·개선) | 사슴의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 숲 동부 (탐색·개선) | 거친 숲 동부 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
솟아오른 숲 (탐색·개선) | 솟아오른 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
높은 숲 (탐색·개선) | 높은 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
울부짖는 숲 (탐색·개선) | 울부짖는 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
호수 숲 (탐색·개선) | 호수 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
산의 숲 (탐색·개선) | 산의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오래된 골짜기 (탐색·개선) | 오래된 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
평화로운 숲 (탐색·개선) | 평화로운 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣나무 숲 (탐색·개선) | 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 바위 숲 (탐색·개선) | 거친 바위 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) | 거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
비탈진 숲 (탐색·개선) | 비탈진 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) | 흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 숲 서부 (탐색·개선) | 거친 숲 서부 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
바람 부는 숲 (탐색·개선) | 바람 부는 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
바람 잣잎 숲 (탐색·개선) | 바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
늑대의 길 (탐색·개선) | 늑대의 길 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
헤더 습지 (탐색·개선) | 헤더 습지 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
호수 섬 (탐색·개선) | 호수 섬 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
북쪽 여울 (탐색·개선) | 북쪽 여울 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
강 길목 (탐색·개선) | 강 길목 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 바위 강둑 (탐색·개선) | 거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
남쪽 여울 (탐색·개선) | 남쪽 여울 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
벼랑 덤불숲 (탐색·개선) | 벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
송곳니계곡 (탐색·개선) | 송곳니계곡 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
산속 덤불숲 (탐색·개선) | 산속 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣잎 언덕 (탐색·개선) | 잣잎 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣잎 덤불숲 (탐색·개선) | 잣잎 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣나무 벼랑 (탐색·개선) | 잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣나무 언덕 (탐색·개선) | 잣나무 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) | 그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
요리/가공 재료
밀봉된 발효통 — 요리: 발효 시작 - 빌베리
관련 목표
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강가의 공터 (탐색·개선) 카드- 아주 희귀 (Epic) · 특수 4 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BillberriesFresh · UniqueID d615853632d85db458d14016156b1a82
- 내부 이름 m_Name:
BillberriesFresh - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 214
- 카드 이름 CardName: 빌베리 (Billberries)
- 설명 CardDescription: 맛있고 영양가 있는 베리입니다.
말리거나 발효시켜 더 오래 보관할 수 있으며, 과육을 갈아서 와인으로 발효시킬 수도 있습니다. (Tasty and nutritious berries. Can be dried or fermented to last longer, or ground into a pulp and fermented into wine.) - 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 잣나무 지역, 여름.
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 수분, 낮은 수준의 양분.
효능: 식용 가능합니다. (<b>Found:</b> Pine Areas during Summer. <b>Growth Needs:</b> High Acidity, Mid to High Hydration, Low Nutrients. <b>Benefits:</b> Edible.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Billberries_Item - 무게 ObjectWeight: 150
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 빠르게 부패하고 건조 가능, 가열 가능, 요리 가능, 끓일 수 있는, 센 불에서 빨리 탐, 품질, 초식동물과 잡식동물을 위한 먹이, 먹이, 사람 음식, 중간 당분, 식물성 낚시 미끼, 다양한 낚시 미끼, 식용, 재배 가능한, 빻을 수 있음, 단것, 산성
- 맛 FlavourTags:
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 빌베리가 상했습니다! (Billberries Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건조 (Drying)
- 최대값 MaxValue: 24
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 빌베리가 건조되었습니다! (Billberries dried!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
말린 빌베리 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 빌베리를 심었습니다. (Billberries have taken.)
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
성장 중인 빌베리 덤불
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 요리하기 (Cook)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
구운 빌베리 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-15, y=-15
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 72
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 갈기 (Mill)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
으깬 빌베리 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.4
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 고기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 으깨기 (Mash)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#266
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
으깬 빌베리 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.4
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치
- 행동 이름 ActionName: 추가하기 (Add)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#266
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
빌베리 지방 케이크 - 수량 Quantity: x=3, y=3
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 Spoilage: 1
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
으깬 빌베리 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
지방 덩어리 (아이템),
버터 덩어리 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 양방향 작동 WorksBothWays: 1
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: x=30, y=30
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위 충만감 - 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 비타민 - 값 변화 ValueModifier: x=96, y=96
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 폐기물 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
과일 포화도 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 수치 OutputStat:
위장염 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=120
- 출력 범위 OutputValueRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000
몸무게