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부싯돌 도끼 (아이템 · 기본)

나무를 쓰러뜨릴 수 있을 정도로 날카롭습니다. 무성한 초목을 정리하고 목재를 제작하는 데 이상적입니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
예리도 (부패)21100000 → 행동항상 표시
내구도61000000 → 행동항상 표시
미감 (진행도)010000항상 숨김
품질 (특수 2)01000항상 표시
금속 유형 (특수 4)부싯돌10000항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

최소 예리도 21
조건
  • 이 카드의 예리도 0 ~ 20.99
  • 이 카드의 예리도 속도 -21/15분

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

미감 0(물품 미완성 상태) = 품질 보너스 스탯에 내구도 계산 가공으로 품질 추가 Beauty is 0 (Item is not finalized) = Add Quality to QualityBonus Stat as Durability Calculation Prep ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드 용기의 진행도 정확히 0%
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 품질 보너스 -100 즉시 적용
  • 품질 보너스 변화: 이 카드의 품질 0 ~ 100 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
내구도, 예리도, 미감 계산 Calculate Usage, Sharpness and Beauty ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 96 → 0 → 6 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 내구도 변화: 품질 보너스 0 ~ 96 → 0 → 18 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 미감 변화: 품질 보너스 0 ~ 96 → 1 → 5 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)

내구도 도달 시 자동 행동

예리도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 예리도 +21
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

인벤토리 / 용기

전투

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

청사진/카드 자동 해금 조건

관련 목표

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (12)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Axe_Flint · UniqueID 5c22db296fcde9a4da7dab850195c04a

  • 내부 이름 m_Name: Axe_Flint
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 185
  • 카드 이름 CardName: 부싯돌 도끼 (Flint Axe)
  • 설명 CardDescription: 나무를 쓰러뜨릴 수 있을 정도로 날카롭습니다. 무성한 초목을 정리하고 목재를 제작하는 데 이상적입니다. (Sharp enough to cut down trees, ideal for clearing overgrowth and producing wood.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Axe_Flint
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 태그 CardTags: 고급 도끼, 도끼, 연마 도구, 망치, 정령 무기
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 21
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 예리도 (Sharpness)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Knife_Blank_Copper
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 무뎌진 금속 도끼
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=21, y=21
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 6
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 미감 (Beauty)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Knife_Flint
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 400
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 미감 0(물품 미완성 상태) = 품질 보너스 스탯에 내구도 계산 가공으로 품질 추가 (Beauty is 0 (Item is not finalized) = Add Quality to QualityBonus Stat as Durability Calculation Prep)
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 품질 보너스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 즉시 보정 InstantModifier: 1
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 품질 보너스
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 맷돌 제분 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 64
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=76800
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=64
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 내구도, 예리도, 미감 계산 (Calculate Usage, Sharpness and Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=96
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=6
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 2
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=96
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=18
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 8
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=96
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=5
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 최소 예리도 21 (Minimum Sharpness of 21)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=20.99
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -21
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 무기 IsWeapon: 1
  • 사거리 WeaponReach: 75
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 둔기 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=200
  • 피해 종류 DamageTypes: 절단, 둔기
  • 무기 피해 WeaponDamage: x=50, y=150
  • 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 둔기 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges: