늪 열병 감염 적혈구

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 게임에서 이름을 붙이지 않은 상태는 “이름 없는 단계”로 표시합니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
901 ~ 1000매우 높은 발열
...
위험
601 ~ 900높은 발열
몸이 타오르는 것 같아
높음
301 ~ 600발열
열이 나는 것 같아
보통
  • 갈증 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
  • 몸무게 15분당 변화율 -2.5 (시간당 -10)
  • 충족감 15분당 변화율 -0.25 (시간당 -1)
  • 기력 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
  • 식욕 -50
  • 면역력 +50
  • 올라갈 때 알림
150 ~ 300발열
  • 갈증 15분당 변화율 -0.5 (시간당 -2)
  • 몸무게 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
  • 충족감 15분당 변화율 -0.1 (시간당 -0.4)
  • 기력 15분당 변화율 -0.5 (시간당 -2)
  • 면역력 +25
1이름 없는 단계

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
면역력면역력 상태: 손상된 면역력 (1 ~ 75)-1/15분
면역력면역력 상태: 약한 면역력 (76 ~ 125)-2/15분
면역력면역력 상태: 평범한 면역력 (126 ~ 175)-4/15분
면역력면역력 상태: 강한 면역력 (176 ~ 225)-6/15분
면역력면역력 상태: 매우 강한 면역력 (226 ~ 275)-8/15분
면역력면역력 상태: 인위적으로 강해진 면역력 (276 ~ 325)-10/15분
늪 열병늪 열병 상태: 0 (1)+9/15분
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (2)+10/15분
늪 열병늪 열병 상태: 2 (3)+12/15분
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (4)+14/15분
늪 열병늪 열병 상태: 4 (5)+16/15분
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (6)+18/15분
늪 열병늪 열병 상태: 6 (7)+20/15분
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (8)+22/15분

행동으로 인한 변화 (4)

출처행동변화
늪 열병이 나아졌다자동 트리거: 늪 열병이 나아졌다-100000
늪 열병이 나아졌다자동 트리거: 늪 열병이 심해졌다-100000
늪 열병이 나아졌다자동 트리거: 늪 열병 최악 단계, 표시 숨김-100000
새 포자충 감염자동 트리거: 포자충 감염 중+300

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (3)

출처행동필요 범위
늪 열병이 나아졌다자동 트리거: 늪 열병이 나아졌다0 ~ 767
늪 열병이 나아졌다자동 트리거: 늪 열병이 심해졌다768 ~ 1000000000
늪 열병이 나아졌다자동 트리거: 늪 열병 최악 단계, 표시 숨김768 ~ 1000000000
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SwampFeverInfectedRBCs · UniqueID ddcd9a8be5b6f4048a8d9b7eae1e84c0

  • 내부 이름 m_Name: SwampFeverInfectedRBCs
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5375
  • 이름 GameName: 늪 열병 감염 적혈구 (Swamp Fever Infected RBCs)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=100000
  • 표시 Visibility: 2
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Fever
  • 상태 Statuses:
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
      • 이름 GameName: 발열 (Fever)
      • 값 범위 ValueRange: x=150, y=300
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 갈증
          • 변화율 RateModifier: x=-0.5, y=-0.5
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
          • 수치 Stat: 기력
          • 변화율 RateModifier: x=-0.5, y=-0.5
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
      • 이름 GameName: 발열 (Fever)
      • 설명 Description: 열이 나는 것 같아 (I think I have a fever)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Fever
      • 값 범위 ValueRange: x=301, y=600
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 갈증
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 변화율 RateModifier: x=-2.5, y=-2.5
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
          • 수치 Stat: 기력
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 2
      • 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 1
      • 이름 GameName: 높은 발열 (High Fever)
      • 설명 Description: 몸이 타오르는 것 같아 (My body is burning)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Fever
      • 값 범위 ValueRange: x=601, y=900
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 갈증
          • 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 변화율 RateModifier: x=-5, y=-5
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=-0.75, y=-0.75
          • 수치 Stat: 기력
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 3
      • 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
      • 이름 GameName: 매우 높은 발열 (Very High Fever)
      • 설명 Description: ...
      • 아이콘 Icon: 🖼 Fever
      • 값 범위 ValueRange: x=901, y=1000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 갈증
          • 변화율 RateModifier: x=-3, y=-3
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 변화율 RateModifier: x=-7.5, y=-7.5
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=-1.5, y=-1.5
          • 수치 Stat: 기력
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: x=-200, y=-200
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=150, y=150
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 4
      • 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 3
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1