늪 열병 감염 적혈구
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 게임에서 이름을 붙이지 않은 상태는 “이름 없는 단계”로 표시합니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 901 ~ 1000 | 매우 높은 발열... | 위험 | |
| 601 ~ 900 | 높은 발열몸이 타오르는 것 같아 | 높음 | |
| 301 ~ 600 | 발열열이 나는 것 같아 | 보통 | |
| 150 ~ 300 | 발열 | ||
| 1 | 이름 없는 단계 |
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
면역력 | 면역력 상태: 손상된 면역력 (1 ~ 75) | -1/15분 |
면역력 | 면역력 상태: 약한 면역력 (76 ~ 125) | -2/15분 |
면역력 | 면역력 상태: 평범한 면역력 (126 ~ 175) | -4/15분 |
면역력 | 면역력 상태: 강한 면역력 (176 ~ 225) | -6/15분 |
면역력 | 면역력 상태: 매우 강한 면역력 (226 ~ 275) | -8/15분 |
면역력 | 면역력 상태: 인위적으로 강해진 면역력 (276 ~ 325) | -10/15분 |
늪 열병 | 늪 열병 상태: 0 (1) | +9/15분 |
늪 열병 | 늪 열병 상태: 늪지 열병 (2) | +10/15분 |
늪 열병 | 늪 열병 상태: 2 (3) | +12/15분 |
늪 열병 | 늪 열병 상태: 늪지 열병 (4) | +14/15분 |
늪 열병 | 늪 열병 상태: 4 (5) | +16/15분 |
늪 열병 | 늪 열병 상태: 늪지 열병 (6) | +18/15분 |
늪 열병 | 늪 열병 상태: 6 (7) | +20/15분 |
늪 열병 | 늪 열병 상태: 늪지 열병 (8) | +22/15분 |
행동으로 인한 변화 (4)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
| 늪 열병이 나아졌다 | 자동 트리거: 늪 열병이 나아졌다 | -100000 |
| 늪 열병이 나아졌다 | 자동 트리거: 늪 열병이 심해졌다 | -100000 |
| 늪 열병이 나아졌다 | 자동 트리거: 늪 열병 최악 단계, 표시 숨김 | -100000 |
| 새 포자충 감염 | 자동 트리거: 포자충 감염 중 | +300 |
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치를 조건으로 하는 행동 (3)
| 출처 | 행동 | 필요 범위 |
|---|---|---|
| 늪 열병이 나아졌다 | 자동 트리거: 늪 열병이 나아졌다 | 0 ~ 767 |
| 늪 열병이 나아졌다 | 자동 트리거: 늪 열병이 심해졌다 | 768 ~ 1000000000 |
| 늪 열병이 나아졌다 | 자동 트리거: 늪 열병 최악 단계, 표시 숨김 | 768 ~ 1000000000 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SwampFeverInfectedRBCs · UniqueID ddcd9a8be5b6f4048a8d9b7eae1e84c0
- 내부 이름 m_Name:
SwampFeverInfectedRBCs - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5375
- 이름 GameName: 늪 열병 감염 적혈구 (Swamp Fever Infected RBCs)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=100000
- 표시 Visibility: 2
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Fever - 상태 Statuses:
- 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
- 이름 GameName: 발열 (Fever)
- 설명 Description: 열이 나는 것 같아 (I think I have a fever)
- 아이콘 Icon:
🖼 Fever - 값 범위 ValueRange: x=301, y=600
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 2
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 1
- 이름 GameName: 높은 발열 (High Fever)
- 설명 Description: 몸이 타오르는 것 같아 (My body is burning)
- 아이콘 Icon:
🖼 Fever - 값 범위 ValueRange: x=601, y=900
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 3
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
- 이름 GameName: 매우 높은 발열 (Very High Fever)
- 설명 Description: ...
- 아이콘 Icon:
🖼 Fever - 값 범위 ValueRange: x=901, y=1000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 4
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 3
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1
갈증
몸무게
충족감
기력
식욕
변성 의식
면역력