늪 열병이 나아졌다
자동 트리거는 특정 카드에 속하지 않고, 수치가 조건 범위에 들어가면 게임이 자동으로 실행하는 숨겨진 행동입니다.
늪 열병이 나아졌다 Swamp Fever got better ⏱ 즉시
조건
늪 열병 감염 적혈구 값이 0 ~ 767 - 발동:
늪 열병 카운터 값이 정확히 192 - 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
늪 열병 -1
늪 열병 감염 적혈구 -100000
늪 열병 카운터 -100000
늪 열병이 심해졌다 Swamp Fever got worse ⏱ 즉시
조건
늪 열병 감염 적혈구 값이 768 ~ 1000000000 - 발동:
늪 열병 카운터 값이 정확히 192 - 발동:
늪 열병 값이 0 ~ 7 - 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
늪 열병 +1
늪 열병 감염 적혈구 -100000
늪 열병 카운터 -100000
늪 열병 최악 단계, 표시 숨김 Swamp Fever worst stage going invisible ⏱ 즉시
조건
늪 열병 감염 적혈구 값이 768 ~ 1000000000 - 발동:
늪 열병 카운터 값이 정확히 192 - 발동:
늪 열병 값이 정확히 8 - 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
늪 열병 -1
늪 열병 감염 적혈구 -100000
늪 열병 카운터 -100000
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Tgr_SwampFeverCycle · UniqueID 60814ca8feaaf5d4b9cba009c9ffbe63
- 내부 이름 m_Name:
Tgr_SwampFeverCycle - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5488
- 행동들 Actions:
- 행동 이름 ActionName: 늪 열병이 나아졌다 (Swamp Fever got better)
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
늪 열병 감염 적혈구 - 범위 TriggerRange: y=767
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
늪 열병 - 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
늪 열병 감염 적혈구 - 값 변화 ValueModifier: x=-100000, y=-100000
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
늪 열병 카운터 - 값 변화 ValueModifier: x=-100000, y=-100000
- 수치 Stat:
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat:
늪 열병 카운터 - 범위 TriggerRange: x=192, y=192
- 수치 Stat:
- 행동 이름 ActionName: 늪 열병이 심해졌다 (Swamp Fever got worse)
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
늪 열병 감염 적혈구 - 범위 TriggerRange: x=768, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
늪 열병 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
늪 열병 감염 적혈구 - 값 변화 ValueModifier: x=-100000, y=-100000
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
늪 열병 카운터 - 값 변화 ValueModifier: x=-100000, y=-100000
- 수치 Stat:
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 행동 이름 ActionName: 늪 열병 최악 단계, 표시 숨김 (Swamp Fever worst stage going invisible)
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
늪 열병 감염 적혈구 - 범위 TriggerRange: x=768, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
늪 열병 - 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
늪 열병 감염 적혈구 - 값 변화 ValueModifier: x=-100000, y=-100000
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
늪 열병 카운터 - 값 변화 ValueModifier: x=-100000, y=-100000
- 수치 Stat:
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger: