편집증
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|
| 201 ~ 300 | 심한 편집증 | | 스트레스 15분당 변화율 +1 (시간당 +4) 변성 의식 15분당 변화율 +1.5 (시간당 +6) 정신 체계 15분당 변화율 -2 (시간당 -8)
|
| 101 ~ 200 | 높은 편집증 | | 스트레스 15분당 변화율 +0.75 (시간당 +3) 편집증 15분당 변화율 +2 (시간당 +8) 정신 체계 15분당 변화율 -1.5 (시간당 -6)
|
| 101 ~ 300 | 이동 보정 | | 편집증 -8 15분마다 적용
|
| 50 ~ 100 | 약한 편집증 | | 스트레스 15분당 변화율 +0.5 (시간당 +2)
|
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
| 출처 | 효과 | 변화 |
|---|
추적자에게 물림 | 추적자에게 물림 — 피부 상태, 식욕, 체중, 편집증 | +2/15분 |
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|
공포 | 공포 상태: 겁먹음 (40 ~ 60) | +1/15분 |
공포 | 공포 상태: 동요됨 (61 ~ 80) | +1.5/15분 |
공포 | 공포 상태: 끔찍하게 무서움 (81 ~ 100) | +2/15분 |
고립감 | 고립감 상태: 가벼운 고립감 (2881 ~ 5760) | +0.25/15분 |
고립감 | 고립감 상태: 중간 수준의 고립감 (5761 ~ 8640) | +0.5/15분 |
고립감 | 고립감 상태: 높은 고립감 (8641 ~ 11520) | +1/15분 |
정신 체계 | 정신 체계 상태: 정신 체계 고갈 (0 ~ 16) | +1/15분 |
정신 체계 | 정신 체계 상태: 낮은 정신 체계 (17 ~ 96) | +1/15분 |
정신 체계 | 정신 체계 상태: 높은 체계성 (201 ~ 250) | -1/15분 |
편집증 | 편집증 상태: 높은 편집증 (101 ~ 200) | +2/15분 |
추적자의 축복 | 추적자의 축복 상태: 추적자의 축복 (2 ~ 36) | +0.5/15분 |
추적자의 축복 | 추적자의 축복 상태: 추적자의 축복 (37 ~ 72) | +1/15분 |
추적자의 축복 | 추적자의 축복 상태: 추적자의 축복 (73 ~ 108) | +1.5/15분 |
추적자의 축복 | 추적자의 축복 상태: 추적자의 축복 (109 ~ 144) | +2/15분 |
추적자의 축복 | 추적자의 축복 상태: 추적자의 축복 (145 ~ 216) | +2.5/15분 |
추적자의 축복 | 추적자의 축복 상태: 추적자의 축복 (217 ~ 288) | +3/15분 |
스트레스 | 스트레스 상태: 평온함 (0 ~ 25) | -1/15분 |
행동으로 인한 변화 (2)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|
편집증 | 편집증 상태: 이동 보정 (101 ~ 300) (행동 보정) | -8 |
추적자 | 전투: 추적자 | -10000 |
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (4)
추적자 전투- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 수치 변화 › 수치
추적자 NPC- 태고의 숲에 생성 (Spawn at Primeval Woods) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 정령 세계로 가기 (Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 편집증과 공포 (Paranoia and Fear) · NPC 지속 효과 › 수치 보정 › 수치
- 추적자 플레이어 찾기 NPC 임무
- 추적자 플레이어 찾기 · 임무 조건 › 필요 수치 › 수치
- 정신 수치 목록 탭
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Paranoia · UniqueID 9716105aead60f342bb2410faba57879
- 내부 이름 m_Name:
Paranoia - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4411
- 이름 GameName: 편집증 (Paranoia)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=300
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -0.25
- 수치 우선순위 StatPriority: 100
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 HunterProximity_Old - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 약한 편집증 (Mild Paranoia)
- 아이콘 Icon:
🖼 HunterProximity_Old - 값 범위 ValueRange: x=50, y=100
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
스트레스 - 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
- 이름 GameName: 높은 편집증 (HIgh Paranoia)
- 아이콘 Icon:
🖼 HunterProximity_Old - 값 범위 ValueRange: x=101, y=200
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
스트레스 - 변화율 RateModifier: x=0.75, y=0.75
- 수치 Stat:
편집증 - 변화율 RateModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
정신 체계 - 변화율 RateModifier: x=-1.5, y=-1.5
- 이름 GameName: 심한 편집증 (Severe Paranoia)
- 아이콘 Icon:
🖼 HunterProximity_Old - 값 범위 ValueRange: x=201, y=300
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
스트레스 - 변화율 RateModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
변성 의식 - 변화율 RateModifier: x=1.5, y=1.5
- 수치 Stat:
정신 체계 - 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
- 이름 GameName: 이동 보정 (Travel Modifier)
- 값 범위 ValueRange: x=101, y=300
- 행동 효과 EffectsOnActions:
- 적용 대상 AppliesTo: 이동 행동
- 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
- 수치 Stat:
편집증 - 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 아이콘 Icon:
🖼 HunterProximity_Old - 부정 아이콘 NegativeIcon:
🖼 HunterProximity_Old - 단계 값 StepValue: 100