머리 모양
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 게임에서 이름을 붙이지 않은 상태는 “이름 없는 단계”로 표시합니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 5 | 촘촘하게 땋은 머리 | ||
| 4 | 땋아 올린 쪽머리 | ||
| 3 | 뒤로 땋은 머리 | ||
| 2 | 관자놀이 땋은 머리 |
| |
| 1 | 쪽진 머리 |
| |
| 0 | 이름 없는 단계 |
|
다른 수치로 전달 (예: 위 → 장)
조건이 맞으면 15분마다 이 수치의 값을 다른 수치로 옮깁니다.
- 머리 모양 유지 시간에 15분마다 5 전달
- 이 수치가 1 ~ 5
- 상대 수치가 정확히 0
이 수치에 영향을 주는 것
행동으로 인한 변화 (15)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
머리 꾸미기 | 머리 꾸미기 — 쪽머리 | +5 |
머리 꾸미기 | 머리 꾸미기 — 쪽머리 | -5 |
머리 꾸미기 | 머리 꾸미기 — 관자놀이 땋은 머리 | +5 |
머리 꾸미기 | 머리 꾸미기 — 관자놀이 땋은 머리 | -5 |
머리 꾸미기 | 머리 꾸미기 — 뒤로 땋은 머리 | +5 |
머리 꾸미기 | 머리 꾸미기 — 뒤로 땋은 머리 | -5 |
머리 꾸미기 | 머리 꾸미기 — 땋아 올린 쪽머리 | +5 |
머리 꾸미기 | 머리 꾸미기 — 땋아 올린 쪽머리 | -5 |
머리 꾸미기 | 머리 꾸미기 — 촘촘하게 땋은 머리 | +5 |
머리 꾸미기 | 머리 꾸미기 — 촘촘하게 땋은 머리 | -5 |
부싯돌 칼 (아이템 · 기본) | 부싯돌 칼 (아이템 · 기본) — 머리 자르기 | -5 |
| 흑요석 칼 | 흑요석 칼 — 머리 자르기 | -5 |
금속 도축칼 | 금속 도축칼 — 머리 자르기 | -5 |
금속 칼 (아이템) | 금속 칼 (아이템) — 머리 자르기 | -5 |
금속 가죽칼 | 금속 가죽칼 — 머리 자르기 | -5 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Hairstyle · UniqueID 62f4a1990e8d4cdbbd9fa69c4fbde021
- 내부 이름 m_Name:
Hairstyle - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3852
- 이름 GameName: 머리 모양 (Hairstyle)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=5
- 전달들 Transfers:
- 전달 ID TransferID: 머리 모양 유지 기간 (HairstyleExpiry)
- 다른 수치 OtherStat: 머리 모양 유지 시간
- 15분당 전달 TransferPerTick: 5
- 이 수치 값 조건 ThisStatValueCondition:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 5
- 다른 수치 값 조건 OtherStatValueCondition:
- 사용 Active: 1
- 수치 우선순위 StatPriority: 1160
- 표시 Visibility: 2
- 외모 탭에 보임 VisibleInAppearanceTab: 1
- 살펴보기 불가 CannotBeInspected: 1
- 상태 막대 없음 StatusesHaveNoBar: 1
- 상태 Statuses:
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 머리 모양 유지 시간
- 변화율 RateModifier: x=-4, y=-4
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 이름 GameName: 쪽진 머리 (Hair in a Bun)
- 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 머리 헝클어짐
- 변화율 RateModifier: x=-0.04, y=-0.04
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 이름 GameName: 관자놀이 땋은 머리 (Temple Braids)
- 값 범위 ValueRange: x=2, y=2
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 장식
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 96
- 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
- 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1
머리 꾸미기
부싯돌 칼 (아이템 · 기본)
금속 도축칼
금속 칼 (아이템)
금속 가죽칼