머리 모양

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 게임에서 이름을 붙이지 않은 상태는 “이름 없는 단계”로 표시합니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
5촘촘하게 땋은 머리
4땋아 올린 쪽머리
3뒤로 땋은 머리
2관자놀이 땋은 머리
  • 장식 +1 신선함 감소 무시
1쪽진 머리
0이름 없는 단계

다른 수치로 전달 (예: 위 → 장)

조건이 맞으면 15분마다 이 수치의 값을 다른 수치로 옮깁니다.

이 수치에 영향을 주는 것

행동으로 인한 변화 (15)

출처행동변화
머리 꾸미기머리 꾸미기 — 쪽머리+5
머리 꾸미기머리 꾸미기 — 쪽머리-5
머리 꾸미기머리 꾸미기 — 관자놀이 땋은 머리+5
머리 꾸미기머리 꾸미기 — 관자놀이 땋은 머리-5
머리 꾸미기머리 꾸미기 — 뒤로 땋은 머리+5
머리 꾸미기머리 꾸미기 — 뒤로 땋은 머리-5
머리 꾸미기머리 꾸미기 — 땋아 올린 쪽머리+5
머리 꾸미기머리 꾸미기 — 땋아 올린 쪽머리-5
머리 꾸미기머리 꾸미기 — 촘촘하게 땋은 머리+5
머리 꾸미기머리 꾸미기 — 촘촘하게 땋은 머리-5
부싯돌 칼 (아이템 · 기본)부싯돌 칼 (아이템 · 기본) — 머리 자르기-5
흑요석 칼흑요석 칼 — 머리 자르기-5
금속 도축칼금속 도축칼 — 머리 자르기-5
금속 칼 (아이템)금속 칼 (아이템) — 머리 자르기-5
금속 가죽칼금속 가죽칼 — 머리 자르기-5
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Hairstyle · UniqueID 62f4a1990e8d4cdbbd9fa69c4fbde021

  • 내부 이름 m_Name: Hairstyle
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3852
  • 이름 GameName: 머리 모양 (Hairstyle)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=5
  • 전달들 Transfers:
      • 전달 ID TransferID: 머리 모양 유지 기간 (HairstyleExpiry)
      • 다른 수치 OtherStat: 머리 모양 유지 시간
      • 15분당 전달 TransferPerTick: 5
      • 이 수치 값 조건 ThisStatValueCondition:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
        • 최대값 MaxValue: 5
      • 다른 수치 값 조건 OtherStatValueCondition:
        • 사용 Active: 1
  • 수치 우선순위 StatPriority: 1160
  • 표시 Visibility: 2
  • 외모 탭에 보임 VisibleInAppearanceTab: 1
  • 살펴보기 불가 CannotBeInspected: 1
  • 상태 막대 없음 StatusesHaveNoBar: 1
  • 상태 Statuses:
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 쪽진 머리 (Hair in a Bun)
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 머리 헝클어짐
          • 변화율 RateModifier: x=-0.04, y=-0.04
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 이름 GameName: 관자놀이 땋은 머리 (Temple Braids)
      • 값 범위 ValueRange: x=2, y=2
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 장식
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 이름 GameName: 뒤로 땋은 머리 (Back Braid)
      • 값 범위 ValueRange: x=3, y=3
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 머리 헝클어짐
          • 변화율 RateModifier: x=-0.05, y=-0.05
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 장식
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 이름 GameName: 땋아 올린 쪽머리 (Braided Bun)
      • 값 범위 ValueRange: x=4, y=4
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 머리 헝클어짐
          • 변화율 RateModifier: x=-0.06, y=-0.06
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 장식
          • 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 이름 GameName: 촘촘하게 땋은 머리 (Close Braids)
      • 값 범위 ValueRange: x=5, y=5
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 머리 헝클어짐
          • 변화율 RateModifier: x=-0.03, y=-0.03
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 장식
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 96
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1