술

통증, 스트레스, 정신 체계를 감소시키고 용기와 사기를 증가시킵니다. 높을 때 탈수와 구토감을 유발합니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
49 ~ 70만취
딸꾹... 정말... 딸꾹... 너무 취했어...
위험
25 ~ 48취함
취한 것 같아.
높음
13 ~ 24술이 약간 취함
헤헤!
낮음

이 수치에 영향을 주는 것

행동으로 인한 변화 (1)

출처행동변화
구토!구토! — 으아아....-32

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AlcoholEffect · UniqueID 513ae4007a5e58c47857537a3ae653ad

  • 내부 이름 m_Name: AlcoholEffect
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3274
  • 이름 GameName: 술 (Alcohol)
  • 설명 Description: 통증, 스트레스, 정신 체계를 감소시키고 용기와 사기를 증가시킵니다. 높을 때 탈수와 구토감을 유발합니다. (Reduces pain, stress and mental structure while increasing courage and morale. Causes dehydration and nausea when high.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=70
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Alcohol_Old
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 술이 약간 취함 (Tipsy)
      • 설명 Description: 헤헤! (He he!)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Alcohol_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=13, y=24
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 갈증
          • 변화율 RateModifier: x=-4, y=-4
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=1, y=1
          • 변화율 RateModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=-75, y=-75
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 느끼는 매력
          • 특정 NPC 대상 TargetSpecificAgent: 1
          • 대상 NPC TargetAgent: 동반자
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 25
            • 최대값 MaxValue: 25
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 1
      • 자신감 보정 ConfidenceModifier: 0.2
      • 이름 GameName: 취함 (Drunk)
      • 설명 Description: 취한 것 같아. (I think I'm drunk.)
      • 상태 기록 StatusLog:
        • 기록 문구 LogText: 취했다. (I got drunk.)
        • 기록까지 시간(15분 단위) TicksToRegister: 4
      • 아이콘 Icon: 🖼 Alcohol_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=25, y=48
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 갈증
          • 변화율 RateModifier: x=-6, y=-6
          • 수치 Stat: 구토감
          • 변화율 RateModifier: x=1.5, y=1.5
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=2, y=2
          • 변화율 RateModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=-150, y=-150
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 느끼는 매력
          • 특정 NPC 대상 TargetSpecificAgent: 1
          • 대상 NPC TargetAgent: 동반자
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 50
            • 최대값 MaxValue: 50
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 3
      • 자신감 보정 ConfidenceModifier: 0.4
      • 이름 GameName: 만취 (Horribly Drunk)
      • 설명 Description: 딸꾹... 정말... 딸꾹... 너무 취했어... (I'm... hic*... really... hic*... druuunk...)
      • 상태 기록 StatusLog:
        • 기록 문구 LogText: 몹시 취했어. (I got very drunk.)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Alcohol_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=49, y=70
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 갈증
          • 변화율 RateModifier: x=-8, y=-8
          • 수치 Stat: 구토감
          • 변화율 RateModifier: x=3, y=3
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=4, y=4
          • 변화율 RateModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=-300, y=-300
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: x=80, y=80
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 느끼는 매력
          • 특정 NPC 대상 TargetSpecificAgent: 1
          • 대상 NPC TargetAgent: 동반자
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 100
            • 최대값 MaxValue: 100
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 4
      • 자신감 보정 ConfidenceModifier: 0.6
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Fever_Old
    • 단계 값 StepValue: 100