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금속 고기걸이 (아이템 · 도구·무기 아이템)

동물을 도축하고 그 가죽을 벗기는 데 특화된 도구입니다.


배치해야 효과를 얻을 수 있습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
금속 품질 (특수 2)01000항상 숨김
금속 유형 (특수 4)정해지지 않음10000항상 숨김
  • 가능한 값: 0, 100, 110, 120, 130, 140, 200
  • 거래 가치에 반영

행동 (2)

배치하기 Place ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드 → 금속 고기걸이 (장소)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 내구도, 연료, 진행도, 특수 1, 금속 품질, 특수 3, 금속 유형, 인벤토리
분해하기 Dismantle ⏱ 15분
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
휴식
0100%
  • 저장된 청사진 재료를 돌려받음

인벤토리 / 용기

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

관련 목표

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ToolOrWeapon_MeatHook_MetalItem · UniqueID d787b9e6ef2d5d340998702efcbd1e31

  • 내부 이름 m_Name: ToolOrWeapon_MeatHook_MetalItem
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2611
  • 카드 이름 CardName: 금속 고기걸이 (Metal Meat Hook)
  • 설명 CardDescription: 동물을 도축하고 그 가죽을 벗기는 데 특화된 도구입니다.


    배치해야 효과를 얻을 수 있습니다.
    (A specialized device for butchering and skinning animals. Needs to be placed to work.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
      • 이름 Name: 구리 고기걸이 (Copper Meat Hook)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 MeatHook_Copper_Rope
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
      • 이름 Name: 유령 청동 고기걸이 (Ghost Bronze Meat Hook)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 MeatHook_GhostBronze_Rope
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
      • 이름 Name: 주석 고기걸이 (Tin Meat Hook)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 MeatHook_Tin_Rope
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
      • 이름 Name: 청동 고기걸이 (Tin Bronze Meat Hook)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 MeatHook_Bronze_Rope
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
      • 이름 Name: 백동 고기걸이 (White Bronze Meat Hook)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 MeatHook_WhiteBronze_Rope
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
      • 이름 Name: 철 고기걸이 (Iron Meat Hook)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 MeatHook_Iron_Rope
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 MeatHook_Copper
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 거래 가치 TradingValue: 3000
  • 태그 CardTags: 금속 상인 관심 ×2
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Knife_Blank_Copper
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 금속 고기걸이 (아이템 · 도구·무기 아이템)
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 품질 (Metal Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 100
      3. 110
      4. 120
      5. 130
      6. 140
      7. 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
    • 거래 가치 범위 지정 TradingValueCustomRanges:
      1. ∅
        • 범위 Range: x=100, y=100
        • 범위 Range: x=110, y=110
        • 값 Value: 3000
        • 범위 Range: x=120, y=120
        • 값 Value: 51000
        • 범위 Range: x=130, y=130
        • 값 Value: 9000
        • 범위 Range: x=140, y=140
        • 값 Value: 21000
        • 범위 Range: x=200, y=200
        • 값 Value: 9000
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 배치하기 (Place)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 금속 고기걸이 (장소)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
      • 행동 이름 ActionName: 분해하기 (Dismantle)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 휴식 (Rest)
          • 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 기본 행동에서만 수치 영향 AffectStatsOnlyOnBase: 1
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 무기 기술 WeaponMoves: 베기, 강한 찌르기, 빠른 찌르기, 속임수 (칼), 투척
  • 사거리 WeaponReach: 25
  • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=250, y=250
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 칼 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=200
  • 피해 종류 DamageTypes: 관통
  • 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 칼 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 칼 숙련
      • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5