손물레 (아이템)
점토 관련 작업을 보다 효율적으로 하기 위한 장치입니다.
배치해야 효과를 얻을 수 있습니다.
행동 (1)
배치하기 Place ⏱ 3분
조건
손물레 (장소) 카드가 보드에 없어야 함
효과
- 이 카드 →
손물레 (장소)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 내구도, 연료, 특수 1, 특수 2, 특수 3, 특수 4, 인벤토리, 액체
얻는 방법
변형되어 생김
손물레 (장소) — 손물레 (장소) — 줍기
청사진으로 제작
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PotteryWheelItem · UniqueID 8ce1afbfdf142184dba122c065512b18
- 내부 이름 m_Name:
PotteryWheelItem - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2221
- 카드 이름 CardName: 손물레 (Pottery Wheel)
- 설명 CardDescription: 점토 관련 작업을 보다 효율적으로 하기 위한 장치입니다.
배치해야 효과를 얻을 수 있습니다. (A device for working clay more efficiently. Needs to be placed to work.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 PotteryWheel - 무게 ObjectWeight: 1000
- 태그 CardTags: 침수로부터 안전
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Knife_Blank_Copper - 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
손물레 (아이템) - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
미완성 상태의 달궈진 고기걸이 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1000
- 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
- 가능한 값 ValidValues:
- 0
- 100
- 110
- 120
- 130
- 140
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 배치하기 (Place)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 작동 카드 TriggerCard:
손물레 (장소) - 반전 Inverted: 1
- 작동 카드 TriggerCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
손물레 (장소) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 기본 행동에서만 수치 영향 AffectStatsOnlyOnBase: 1
- 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
- 무기 기술 WeaponMoves: 베기, 강한 찌르기, 빠른 찌르기, 속임수 (칼), 투척
- 사거리 WeaponReach: 25
- 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=250, y=250
- 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat:
칼 숙련 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=200
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 피해 종류 DamageTypes: 관통
- 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
- 수치 Stat:
칼 숙련 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=150
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
- 수치 Stat:
칼 숙련 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat: