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통나무 의자

급조된 의자입니다. 편안함을 높여 줍니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
향 (내구도)01000000 → 행동항상 숨김
연료 (연료)0100000항상 숨김
품질 (특수 2)0960항상 숨김
ID (특수 4)0100000항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

옛 나무 고치기
조건
  • 이 카드의 품질 0 ~ 1
  • 이 카드의 향 속도 +18/15분
  • 이 카드의 연료 속도 +35/15분
  • 이 카드의 품질 속도 +96/15분
  • 이 카드의 ID 속도 +1/15분
안식처 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)

행동 (5)

짧은 휴식 Rest ⏱ 15분
효과
느긋히 쉬기 Relax ⏱ 1시간
조건
효과
취소 가능
명상하기 Meditate ⏱ 1시간
조건
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
없음
100100%
어둠의 정령
00%
상황에 따라 변함
  • 어둠 친화력 200 ~ 1000일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 변성 의식 250 ~ 300일 때 가중치 +1 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 통찰력 1 ~ 10000일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 어둠의 정령 (아이템): 카드 1장당 가중치 -10000
취소 가능
명상하기 Meditate ⏱ 1시간
조건
효과
취소 가능
줍기 Pick Up ⏱ 즉시 손 행동
효과
  • 이 카드 → 통나무 조각(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 향, 연료, 품질, ID
취소 가능

내구도 도달 시 자동 행동

향 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TreeLogPieceLocation · UniqueID 0d34287074dc44a42956e982096ce946

  • 내부 이름 m_Name: TreeLogPieceLocation
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2678
  • 카드 이름 CardName: 통나무 의자 (Log Stool)
  • 설명 CardDescription: 급조된 의자입니다. 편안함을 높여 줍니다. (An improvised stool. Increases comfort.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=1
      • 이름 Name: 참나무 통목 의자 (Oak Log Stool)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=2
      • 이름 Name: 잣나무 통목 의자 (Pine Log Stool)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=3, y=3
      • 이름 Name: 자작나무 통목 의자 (Birch Log Stool)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=4, y=4
      • 이름 Name: 버드나무 통목 의자 (Willow Log Stool)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=5, y=5
      • 이름 Name: 오리나무 통목 의자 (Alder Log Stool)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 LogPiece
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 375
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=125, y=125
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=2, y=2
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=3, y=3
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=62, y=62
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=4, y=4
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=5, y=5
  • 태그 CardTags: 의자, 침수로 인해 파괴됨
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#287
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 288
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: ID
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 짧은 휴식 (Rest)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
      • 사라지는 메시지 FadeMessage: 대기 중... (Waiting...)
      • 행동 이름 ActionName: 느긋히 쉬기 (Relax)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 취소 가능 Cancellable: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 수치 Stat: 변성 의식
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
      • 사라지는 메시지 FadeMessage: 느긋히 쉬는 중... (Relaxing...)
      • 행동 이름 ActionName: 명상하기 (Meditate)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 변성 의식
          • 범위 TriggerRange: x=100, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
      • 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
      • 취소 가능 Cancellable: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: 어둠의 정령 (Darkness Spirit)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 어둠 친화력
              • 수치 범위 StatRange: x=200, y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 변성 의식
              • 수치 범위 StatRange: x=250, y=300
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 통찰력
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 수치 Stat: 변성 의식
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
      • 사라지는 메시지 FadeMessage: 명상 중... (Meditating...)
      • 행동 이름 ActionName: 명상하기 (Meditate)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 취소 가능 Cancellable: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 수치 Stat: 변성 의식
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
      • 사라지는 메시지 FadeMessage: 명상 중... (Meditating...)
      • 행동 이름 ActionName: 줍기 (Pick Up)
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 취소 가능 Cancellable: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 통나무 조각
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 옛 나무 고치기 (Fix Old Wood)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수2 범위 Special2Range: y=1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 18
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 35
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 96
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 안식처 (Sanctuary)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 안정감
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10