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투박한 의자 (장소)

편안함을 증가시킵니다.

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

행동 (4)

짧은 휴식 Rest ⏱ 15분
효과
명상하기 Meditate ⏱ 1시간
조건
효과
취소 가능
명상하기 Meditate ⏱ 1시간
조건
효과
취소 가능
줍기 Pick Up ⏱ 즉시 손 행동
효과
취소 가능

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

행동 조건으로 필요

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: StoolPlaced · UniqueID 3a9ca5994f8fbd943a522670218663e3

  • 내부 이름 m_Name: StoolPlaced
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2492
  • 카드 이름 CardName: 투박한 의자 (Rustic Stool)
  • 설명 CardDescription: 편안함을 증가시킵니다. (Increases comfort.)
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 500
  • 태그 CardTags: 의자
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#287
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 288
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 96
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 짧은 휴식 (Rest)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
      • 사라지는 메시지 FadeMessage: 대기 중... (Waiting...)
      • 행동 이름 ActionName: 명상하기 (Meditate)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 취소 가능 Cancellable: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 수치 Stat: 각성도
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 변성 의식
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
      • 사라지는 메시지 FadeMessage: 짧은 휴식 중... (Resting...)
      • 행동 이름 ActionName: 명상하기 (Meditate)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 취소 가능 Cancellable: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 수치 Stat: 각성도
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 변성 의식
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
      • 사라지는 메시지 FadeMessage: 짧은 휴식 중... (Resting...)
      • 행동 이름 ActionName: 줍기 (Pick Up)
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 취소 가능 Cancellable: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 안정감
      • 값 변화 ValueModifier: x=35, y=35
      • 수치 Stat: 작업장
      • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50