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투박한 의자 (청사진)

편안함을 증가시킵니다.

청사진

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_RusticStool · UniqueID d1073139f4fc0f84db3d11418a4ef6e7

  • 내부 이름 m_Name: Bp_RusticStool
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 590
  • 카드 이름 CardName: 투박한 의자 (Rustic Stool)
  • 설명 CardDescription: 편안함을 증가시킵니다. (Increases comfort.)
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성에 장소 공간 필요 NeedsRoomInLocationToSpawn: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 더 높은 목공 기술 필요 (More Woodworking Needed)
  • 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 0.75
  • 청사진 카드 조건 BlueprintCardConditions:
  • 청사진 수치 조건 BlueprintStatConditions:
      • 수치 Stat: 보호 받음
      • 범위 TriggerRange: x=1, y=1
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 범위 TriggerRange: x=20, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 나무 판자 (아이템)
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 3
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절삭 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-2, y=-2
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 날카로운 절단 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 6
  • 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 2
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 제작 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 투박한 의자 (장소)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 제작
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 목공
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 수치 Stat: 손 부상
      • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
      • 수치 Stat: 불결함
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 충족감
      • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25