투박한 의자 (청사진)
편안함을 증가시킵니다.
청사진
- 연구 시간: 0분 (이 청사진을 연구 중으로 둔 채 흐른 게임 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “더 높은 목공 기술 필요”
- 청사진을 놓기 위한 조건
- 투박한 의자 (장소) 카드가 보드에 없어야 함
- 투박한 의자 (청사진) 카드가 보드에 없어야 함
보호 받음 값이 정확히 1
- 건설 행동 조건
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 1시간 30분
- 해체 시간: 30분
- 행동 태그: 손 행동 제작 행동
- 완성품
- 투박한 의자 (장소) × 1
- 완성 시 수치 변화
사용처 / 관련 항목
행동 조건으로 필요
- 투박한 의자 (아이템) — 투박한 의자 (아이템) — 설치하기
통나무 조각 — 통나무 조각 — 설치하기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
- 투박한 의자 (아이템) 카드
- 설치하기 · 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
통나무 조각 카드- 설치하기 · 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_RusticStool · UniqueID d1073139f4fc0f84db3d11418a4ef6e7
- 내부 이름 m_Name:
Bp_RusticStool - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 590
- 카드 이름 CardName: 투박한 의자 (Rustic Stool)
- 설명 CardDescription: 편안함을 증가시킵니다. (Increases comfort.)
- 카드 종류 CardType: 7
- 생성에 장소 공간 필요 NeedsRoomInLocationToSpawn: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 더 높은 목공 기술 필요 (More Woodworking Needed)
- 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 0.75
- 청사진 카드 조건 BlueprintCardConditions:
- 작동 카드 TriggerCard: 투박한 의자 (장소)
- 반전 Inverted: 1
- 작동 카드 TriggerCard: 투박한 의자 (청사진)
- 반전 Inverted: 1
- 청사진 수치 조건 BlueprintStatConditions:
- 수치 Stat:
보호 받음 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
나무 판자 (아이템) - 필요 수량 RequiredQuantity: 3
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절삭 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-2, y=-2
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 날카로운 절단 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 6
- 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 2
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 제작 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard: 투박한 의자 (장소)
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
- 수치 Stat:
제작 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
조명