성스러운 버드나무
아주 오래된 버드나무. 뭔가 특별한 느낌이 듭니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
나른한 숲 — 기본 배치
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 진행도 | 50 | 50 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 정령 (특수 4) | 672 | 672 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
조건
기력 값이 11 ~ 32
조명 값이 10 ~ 100
손재주 제약 값이 0 ~ 2- 고급 도끼 아님 (내부 변수) 값이 정확히 0
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
기지 행동 아님
내구도 도달 시 자동 행동
진행도 0 도달 ⏱ 즉시
나무가 쓰러졌습니다!
효과
- 이 카드 →
통나무(으)로 변형
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 큰 나무 | 0 | 100% |
|
얻는 방법
지역에 기본 배치
나른한 숲 × 1
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
나른한 숲 카드- 기본 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SpiritShrine_Willow_SacredWillow · UniqueID a53eeb9e9779e6b4bb5d3d85b4d79078
- 내부 이름 m_Name:
SpiritShrine_Willow_SacredWillow - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2459
- 카드 이름 CardName: 성스러운 버드나무 (Sacred Willow)
- 설명 CardDescription: 아주 오래된 버드나무. 뭔가 특별한 느낌이 듭니다. (An ancient willow. There's something special about it.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 SacredWillow - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 1000
- 태그 CardTags: 정령의 성소
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#187
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 144
- 최대값 MaxValue: 288
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 336
- 최대값 MaxValue: 672
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 144
- 최대값 MaxValue: 288
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 50
- 최대값 MaxValue: 50
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 나무가 쓰러졌습니다! (Tree Down!)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 큰 나무 (Large Tree)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=2, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=6, y=18
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
통나무
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 MitesNot_Old
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 FungiNot_Old
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Mites_Old
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 672
- 카드 수치 이름 CardStatName: 정령 (Spirit)
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 AlarmClock_Old
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 나무 베기 (Cut Tree)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=32
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손재주 제약 - 범위 TriggerRange: y=2
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 고급 도끼 아님 (내부 변수)
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
불모의 저주 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=80, y=80
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-143, y=-143
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 쓰러진 큰 나무
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-10, y=-10
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-3, y=-3
- 행동 이름 ActionName: 나무 베기 (Cut Tree)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
불모의 저주 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=60, y=60
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-143, y=-143
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 쓰러진 큰 나무
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-2, y=-2
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-3, y=-3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 고급 도끼
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 축복 받기 (Blessing)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
통찰력 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신력 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 범위 TriggerRange: x=48, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 축복이 준비되지 않았습니다. (The blessing is not ready yet.)
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 축복 (Blessing)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
축복 받기 (버드나무) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
정신력 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=-1000000000, y=-1000000000
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 졸리게 함 (Makes you Sleepy)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
각성도 - 변화율 RateModifier: x=-0.75, y=-0.75
- 수치 Stat: