정령버섯 (신선함)
변화된 정신 상태를 유도할 수 있는 식용 버섯입니다.
효과를 강화하기 위해 건조할 수 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 참나무 공터
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 수분 및 양분
효능: 정신 상태의 변화를 일으킵니다.
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 수분 및 양분
효능: 정신 상태의 변화를 일으킵니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 360 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 건조 (내구도) | 0 | 24 | 0 | 최대 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 성장 (진행도) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 태움 (특수 1) | 0 | 8 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 72 | 96 | -0.3/15분 (-1.2/시간, -28.8/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 삶기 (특수 4) | 0 | 4 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
태움 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
까맣게 탄 잔해(으)로 변형
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
푸른 숲속 공터 (탐색·개선) | 푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) | 이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오래된 공터 (탐색·개선) | 오래된 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
성스러운 공터 (탐색·개선) | 성스러운 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 2 ~ 3 | 100% 보정 |
질퍽한 들판 (탐색·개선) | 질퍽한 들판 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
악취의 늪 (탐색·개선) | 악취의 늪 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
모기 평원 (탐색·개선) | 모기 평원 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
붉은 수렁 (탐색·개선) | 붉은 수렁 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
마녀 진창 (탐색·개선) | 마녀 진창 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잘 자란 정령버섯 | 잘 자란 정령버섯 — 수확하기 | 4 ~ 6 | 100% |
정령버섯 (심은 뒤 다 자람) | 정령버섯 (심은 뒤 다 자람) — 수확하기 | 1 | 100% |
정령버섯 (심은 뒤 다 자람) | 정령버섯 (심은 뒤 다 자람) — 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
정령버섯 (심은 뒤 다 자람) | 정령버섯 (심은 뒤 다 자람) — 수확하기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
정령버섯 (심은 뒤 다 자람) | 정령버섯 (심은 뒤 다 자람) — 수확하기 (개별 확률) | 0 | 100% 보정 |
정령버섯 (심은 뒤 다 자람) | 정령버섯 (심은 뒤 다 자람) ← 수확하기 | 1 | 100% |
정령버섯 (심은 뒤 다 자람) | 정령버섯 (심은 뒤 다 자람) ← 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
정령버섯 (심은 뒤 다 자람) | 정령버섯 (심은 뒤 다 자람) ← 수확하기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
정령버섯 (심은 뒤 다 자람) | 정령버섯 (심은 뒤 다 자람) ← 수확하기 (개별 확률) | 0 | 100% 보정 |
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
생파이 | 정령버섯 추가하기 |
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (16)
푸른 숲속 공터 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
오래된 공터 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
성스러운 공터 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 정령 차 카드
- 흡수 (Absorb) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
물 카드- 정령 차로 변환 (Transform into Spirit Tea) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
- 정령버섯 흡수 (Absorb Spirit Mushrooms) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
생파이 카드- 정령버섯 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
질퍽한 들판 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
악취의 늪 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
모기 평원 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
붉은 수렁 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
마녀 진창 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
잘 자란 정령버섯 카드- 수확하기 › 쐐기풀 (Nettle) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
정령버섯 (심은 뒤 다 자람) 카드- 수확하기 › 쐐기풀 (Nettle) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 쐐기풀 (Nettle) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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- 수확하기 › 쐐기풀 (Nettle) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 쐐기풀 (Nettle) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 정령초 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SpiritMushroomsFresh · UniqueID e41ab416339b3c9459a37b4942f8f57b
- 내부 이름 m_Name:
SpiritMushroomsFresh - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2442
- 카드 이름 CardName: 정령버섯 (Spirit Mushrooms)
- 설명 CardDescription: 변화된 정신 상태를 유도할 수 있는 식용 버섯입니다.
효과를 강화하기 위해 건조할 수 있습니다. (Edible mushrooms capable of inducing altered mind states. Can be dried to enhance its effects.) - 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 참나무 공터
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 수분 및 양분
효능: 정신 상태의 변화를 일으킵니다. (<b>Found:</b> Oak clearings. <b>Growth Needs:</b> High Acidity, Hydration and Nutrients. <b>Benefits:</b> Psychoactive.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 SpiritMushrooms_Item - 무게 ObjectWeight: 75
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 건조 가능, 가열 가능, 끓일 수 있는, 센 불에서 빨리 탐, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 재배 가능한 버섯, 품질, 초식동물과 잡식동물을 위한 먹이, 먹이, 영양가 낮은 먹이, 적은 당분, 식용, 버섯이나 뿌리, 보존 가능 (건조대 보호), 밋밋하다
- 맛 FlavourTags:
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 360
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 정령버섯이 상했습니다! (Spirit Mushrooms Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건조 (Drying)
- 최대값 MaxValue: 24
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 정령버섯이 건조되었습니다! (Spirit Mushrooms dried!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
말린 정령버섯 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=50, y=50
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 정령버섯을 심었습니다. (Spirit Mushrooms have taken.)
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
성장 중인 정령버섯 (심음)
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 태움 (Burned)
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Flame - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
까맣게 탄 잔해
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 72
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 고기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위 충만감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 비타민 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 폐기물 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
버섯 포화도 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
실로시빈 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 수치 OutputStat:
위장염 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=360
- 출력 범위 OutputValueRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000