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생가죽

썩기 전에 깨끗이 긁어내야 합니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
부패384384-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 가죽이 썩는 중액체일 때 숨김
모피 (특수 1)01000항상 표시
품질 (특수 2)050-0.26/15분 (-1.04/시간, -24.96/일)액체일 때 숨김
가죽 종류 (특수 4)010000항상 숨김
  • 가능한 값: 0, 100, 110, 110, 120, 200, 210, 220, 230, 300, 310, 320, 400, 410, 420, 430, 440, 450, 500, 510, 520, 540
  • 거래 가치에 반영

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (5)

조건
효과
사용 중 카드 잠금
조건
효과
  • 불결함 +10 (15분마다 × 2회 = 총 +20) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 기력 -10 (15분마다 × 2회 = 총 -20) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
  • 이 카드 → 손질한 작은 가죽(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 모피, 품질, 가죽 종류
  • 건네준 카드의 내구도 -1
사용 중 카드 잠금
조건
효과
  • 불결함 +10 (15분마다 × 3회 = 총 +30) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 3회 = 총 +6) 15분마다 적용
  • 기력 -10 (15분마다 × 3회 = 총 -30) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 3회 = 총 -129) 15분마다 적용
  • 이 카드 → 손질한 중간 크기 가죽(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 모피, 품질, 가죽 종류
  • 건네준 카드의 내구도 -1
사용 중 카드 잠금
조건
효과
  • 불결함 +10 (15분마다 × 4회 = 총 +40) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 기력 -10 (15분마다 × 4회 = 총 -40) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 4회 = 총 -172) 15분마다 적용
  • 이 카드 → 손질한 큰 가죽(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 모피, 품질, 가죽 종류
  • 건네준 카드의 내구도 -1
사용 중 카드 잠금
조건
효과
  • 불결함 +10 (15분마다 × 8회 = 총 +80) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 8회 = 총 +16) 15분마다 적용
  • 기력 -10 (15분마다 × 8회 = 총 -80) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 8회 = 총 -344) 15분마다 적용
  • 이 카드 → 손질한 매우 큰 가죽(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 모피, 품질, 가죽 종류
  • 건네준 카드의 내구도 -1
사용 중 카드 잠금

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

한 번만 - 플레이어 가죽 공예 숙련에 따라 품질 증가 Only Once - Increase Quality based on player leatherworking Skill ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드 용기의 특수 2 정확히 0%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 품질 변화: 가죽 제작 0 ~ 150 → 10 → 35 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 0 put it to 200 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 가죽 종류 정확히 0%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 가죽 종류 +200
하위 호환 - 가죽 유형 100이고 털이 0이면 털을 25로 Backwards Comptability - if Skin Type is 100 and Fur is 0 set Fur to 25 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 가죽 종류 정확히 10%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +25
하위 호환 - 가죽 유형 200이고 털이 0이면 털을 25로 Backwards Comptability - if Skin Type is 200 and Fur is 0 set Fur to 25 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 가죽 종류 정확히 20%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +25
하위 호환 - 가죽 유형 230이고 털이 0이면 털을 35로 Backwards Comptability - if Skin Type is 230 and Fur is 0 set Fur to 35 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 가죽 종류 정확히 23%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +35
하위 호환 - 가죽 유형 300이고 털이 0이면 털을 25로 Backwards Comptability - if Skin Type is 300 and Fur is 0 set Fur to 25 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 가죽 종류 정확히 30%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +25
하위 호환 - 가죽 유형 400이고 털이 0이면 털을 25로 Backwards Comptability - if Skin Type is 400 and Fur is 0 set Fur to 25 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 가죽 종류 정확히 40%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +25
하위 호환 - 가죽 유형 420이고 털이 0이면 털을 25로 Backwards Comptability - if Skin Type is 420 and Fur is 0 set Fur to 25 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 가죽 종류 정확히 42%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +25
하위 호환 - 가죽 유형 430이고 털이 0이면 털을 35로 Backwards Comptability - if Skin Type is 430 and Fur is 0 set Fur to 35 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 가죽 종류 정확히 43%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +35
하위 호환 - 가죽 유형 440이고 털이 0이면 털을 35로 Backwards Comptability - if Skin Type is 440 and Fur is 0 set Fur to 35 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 가죽 종류 정확히 44%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +35
하위 호환 - 가죽 유형 500이고 털이 0이면 털을 25로 Backwards Comptability - if Skin Type is 500 and Fur is 0 set Fur to 25 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 가죽 종류 정확히 50%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +25

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달: 가죽이 썩는 중 The Skin is rotting ⏱ 즉시
효과

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
오소리 사체오소리 사체 ← 도축하기1100%
오소리 사체오소리 사체 — 소모 최대 도달2100%
비버 사체비버 사체 — 소모 최대 도달2100%
멧돼지 사체멧돼지 사체 — 소모 최대 도달8100%
방혈된 멧돼지 사체방혈된 멧돼지 사체 ← 가죽 벗기기1100%
방혈된 멧돼지 사체방혈된 멧돼지 사체 — 소모 최대 도달8100%
새끼 돼지 사체새끼 돼지 사체 ← 도축하기1100%
새끼 돼지 사체새끼 돼지 사체 — 소모 최대 도달4100%
송아지 사체송아지 사체 — 소모 최대 도달8100%
방혈된 송아지 사체방혈된 송아지 사체 ← 가죽 벗기기1100%
방혈된 송아지 사체방혈된 송아지 사체 — 소모 최대 도달8100%
암소 사체암소 사체 — 소모 최대 도달16100%
방혈된 암소 사체방혈된 암소 사체 ← 가죽 벗기기1100%
방혈된 암소 사체방혈된 암소 사체 — 소모 최대 도달16100%
암사슴 사체암사슴 사체 — 소모 최대 도달8100%
방혈된 암사슴 사체방혈된 암사슴 사체 ← 가죽 벗기기1100%
방혈된 암사슴 사체방혈된 암사슴 사체 — 소모 최대 도달8100%
공허한 자 사체공허한 자 사체 — 소모 최대 도달8100%
방혈된 공허한 자 사체방혈된 공허한 자 사체 ← 가죽 벗기기1100%
방혈된 공허한 자 사체방혈된 공허한 자 사체 — 소모 최대 도달8100%
수사슴 사체수사슴 사체 — 소모 최대 도달8100%
방혈된 수사슴 사체방혈된 수사슴 사체 ← 가죽 벗기기1100%
방혈된 수사슴 사체방혈된 수사슴 사체 — 소모 최대 도달8100%

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

청사진/카드 자동 해금 조건

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (18)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SkinFresh · UniqueID 4afdb5fa70412c4468f5b2b0590732d3

  • 내부 이름 m_Name: SkinFresh
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2375
  • 카드 이름 CardName: 생가죽 (Fresh Skin)
  • 설명 CardDescription: 썩기 전에 깨끗이 긁어내야 합니다. (Should scrape it clean before it starts rotting.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
      • 이름 Name: 생가죽 조각 (Fresh Skin Scraps)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 SkinScraps
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
      • 이름 Name: 작은 생가죽 (Small Fresh Skin)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Skin_Cured_Small
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=230, y=230
      • 이름 Name: 오소리 생가죽 (Fresh Badger Skin)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Badger_Skin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=300, y=300
      • 이름 Name: 중간 크기 생가죽 (Medium Fresh Skin)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Skin_Cured_Medium
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=400, y=400
      • 이름 Name: 큰 생가죽 (Large Fresh Skin)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Skin_Cured_Large
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=420, y=420
      • 이름 Name: 멧돼지 생가죽 (Fresh Boar Skin)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Boar_Skin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=430, y=430
      • 이름 Name: 암사슴 생가죽 (Fresh Doe Skin)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Deer_Skin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=440, y=440
      • 이름 Name: 수사슴 생가죽 (Fresh Stag Skin)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Deer_Skin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=450, y=450
      • 이름 Name: 송아지 생가죽 (Fresh Calf Skin)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Calf_Skin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=500, y=500
      • 이름 Name: 매우 큰 생가죽 (Very Large Fresh Skin)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Skin_Cured_VeryLarge
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=540, y=540
      • 이름 Name: 생 쇠가죽 (Fresh Cow Skin)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Cow_Skin
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Skin_Fresh
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=100, y=199
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=75, y=75
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=200, y=299
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=250, y=250
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=300, y=399
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=400, y=400
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=400, y=499
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=600, y=600
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=500, y=599
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=900, y=900
  • 태그 CardTags: 생가죽
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 가죽 다듬기
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 384
    • 최대값 MaxValue: 384
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 가죽이 썩는 중 (The Skin is rotting)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 30
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 모피 (Fur)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Fur_Cured
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 50
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.26
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 가죽 종류 (Skin Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 100
      3. 110
      4. 110
      5. 120
      6. 200
      7. 210
      8. 220
      9. 230
      10. 300
      11. 310
      12. 320
      13. 400
      14. 410
      15. 420
      16. 430
      17. 440
      18. 450
      19. 500
      20. 510
      21. 520
      22. 540
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 가죽 다듬기 (Flesh Skin)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=16, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 0.199
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 손질한 가죽 조각
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 가죽 다듬기 (Flesh Skin)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=16, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 0.299
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 손질한 작은 가죽
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 가죽 다듬기 (Flesh Skin)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=16, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.3
          • 최대값 MaxValue: 0.399
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 손질한 중간 크기 가죽
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 가죽 다듬기 (Flesh Skin)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=16, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.4
          • 최대값 MaxValue: 0.499
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 손질한 큰 가죽
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 가죽 다듬기 (Flesh Skin)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=16, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 0.599
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 손질한 매우 큰 가죽
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 한 번만 - 플레이어 가죽 공예 숙련에 따라 품질 증가 (Only Once - Increase Quality based on player leatherworking Skill)
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 가죽 제작
            • 출력 내구도 OutputDurability: 64
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=150
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=10, y=35
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 0 put it to 200)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=200, y=200
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 100이고 털이 0이면 털을 25로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 100 and Fur is 0 set Fur to 25)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 0.1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=25, y=25
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 200이고 털이 0이면 털을 25로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 200 and Fur is 0 set Fur to 25)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 0.2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=25, y=25
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 230이고 털이 0이면 털을 35로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 230 and Fur is 0 set Fur to 35)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.23
          • 최대값 MaxValue: 0.23
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=35, y=35
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 300이고 털이 0이면 털을 25로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 300 and Fur is 0 set Fur to 25)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.3
          • 최대값 MaxValue: 0.3
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=25, y=25
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 400이고 털이 0이면 털을 25로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 400 and Fur is 0 set Fur to 25)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.4
          • 최대값 MaxValue: 0.4
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=25, y=25
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 420이고 털이 0이면 털을 25로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 420 and Fur is 0 set Fur to 25)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.42
          • 최대값 MaxValue: 0.42
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=25, y=25
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 430이고 털이 0이면 털을 35로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 430 and Fur is 0 set Fur to 35)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.43
          • 최대값 MaxValue: 0.43
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=35, y=35
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 440이고 털이 0이면 털을 35로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 440 and Fur is 0 set Fur to 35)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.44
          • 최대값 MaxValue: 0.44
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=35, y=35
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 500이고 털이 0이면 털을 25로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 500 and Fur is 0 set Fur to 25)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=25, y=25
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger: