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손질한 매우 큰 가죽

자연적으로 건조시키거나, 뇌를 발라 무두질을 하거나, 무두질 구덩이에 담가서 가죽으로 바꿀 수도 있습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
타닌 (부패)02880항상 숨김
유연성 (내구도)02880액체일 때 숨김
처리 (연료)080항상 표시
진행도0576+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
모피 (특수 1)01000항상 표시
품질 (특수 2)0500액체일 때 숨김
연성 (특수 3)020항상 표시
가죽 종류 (특수 4)010000항상 숨김
  • 가능한 값: 0, 500, 520, 530, 540
  • 거래 가치에 반영

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

바르기 Apply ⏱ 2시간 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 으깬 뇌
  • 조명 값이 10 ~ 100
  • 기력 값이 10 ~ 1000000000
  • 이 카드의 처리 0% ~ 99%
  • 이 카드의 가죽 종류 50% ~ 59.9%
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 뇌 무두질하기
효과
  • 불결함 +10 (15분마다 × 8회 = 총 +80) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 8회 = 총 +16) 15분마다 적용
  • 기력 -10 (15분마다 × 8회 = 총 -80) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 8회 = 총 -344) 15분마다 적용
  • 이 카드의 유연성 +36, 처리 +1, 진행도 +52, 품질 +1, 연성 +0.25
  • 건네준 카드 파괴
사용 중 카드 잠금

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 0 put it to 200 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 가죽 종류 정확히 0%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 가죽 종류 +200

내구도 도달 시 자동 행동

진행도 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 매우 큰 가죽(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 타닌, 유연성, 모피, 품질, 연성, 가죽 종류

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

관련 목표

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SkinFleshedVerylarge · UniqueID 7801bf9435e3d2946af718ed5adfe089

  • 내부 이름 m_Name: SkinFleshedVerylarge
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2374
  • 카드 이름 CardName: 손질한 매우 큰 가죽 (Very Large Fleshed Skin)
  • 설명 CardDescription: 자연적으로 건조시키거나, 뇌를 발라 무두질을 하거나, 무두질 구덩이에 담가서 가죽으로 바꿀 수도 있습니다. (Can be left to cure naturally, tanned with brains or submerged in a tanning pit to transform it into leather.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=500, y=500
      • 이름 Name: 손질한 매우 큰 가죽 (Very Large Fleshed Skin)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Skin_Cured_VeryLarge
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=520, y=520
      • 이름 Name: 손질한 곰 가죽 (Fleshed Bear Skin)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Bear_Skin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=530, y=530
      • 이름 Name: 손질한 숲의 야수 가죽 (Fleshed Forest Beast Skin)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 ForestBeast_Skin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=540, y=540
      • 이름 Name: 손질한 쇠가죽 (Fleshed Cow Skin)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Cow_Skin
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Skin_Cured
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=500, y=599
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=900, y=900
  • 태그 CardTags: 무두질 가능
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 뇌 무두질하기
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 타닌 (Tannins)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Skull&Bones
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 건조된 가죽
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 유연성 (Flexibility)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Skin_Leather
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 처리 (Treatment)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Brain_Mush
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 건조된 가죽
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 건조된 가죽
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 최대값 MaxValue: 576
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 매우 큰 가죽
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 모피 (Fur)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Fur_Cured
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 50
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 연성 (Softness)
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Brain
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 가죽 종류 (Skin Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 500
      3. 520
      4. 530
      5. 540
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 바르기 (Apply)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 0.199
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.99
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 0.599
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 연성 무두질 가죽
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=36, y=36
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=52, y=52
        • 특수2 변화 Special2Change: x=1, y=1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=0.25, y=0.25
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 0 put it to 200)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=200, y=200
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger: