호밀 맥아
따뜻한 물을 섞어 맥아즙을 만든 다음, 발효시켜 알코올 음료를 만들거나 졸여서 청을 만들 수 있습니다.
게임 내 도움말
갈아서 당분과 품질을 조금 더 올릴 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 4800 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 당도 (특수 1) | 0 | 96 | 0 | 항상 표시 | ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 144 | -0.003/15분 (-0.011/시간, -0.269/일) | 항상 표시 | ||
| 갈기 (특수 3) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)
담그기 Soak ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
물 - 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
- 건네는 카드의 연료 50% ~ 100%
효과
- 이 카드 파괴
- 건네준 카드 → 호밀 맥아즙(으)로 변형
- 변형 시 유지: 특수 2
- 특수 1 값을 이 카드에서 가져옴
- 두 카드의 내구도를 평균냄
- 변화량이 액체 300당 비례
조건
- 드래그할 카드:
돌 막자와 막자사발 - 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
조명 값이 10 ~ 100
내구도 도달 시 자동 행동
갈기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
빻은 호밀(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태, 당도, 품질, 갈기
얻는 방법
변형되어 생김
맥아화 중인 호밀 — 맥아화 중인 호밀 — 불림 0 도달
사용처 / 관련 항목
요리/가공 재료
모닥불 (장소 · 기본) — 요리: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 싹 틔우는 호밀, 클로버, 애기괭이밥
화덕 (장소 · 기본) — 요리: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 싹 틔우는 호밀
벽난로 (장소 · 기본) — 요리: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 싹 틔우는 호밀, 클로버, 애기괭이밥
훈연실 (미사용 · 기본) — 요리: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 맥아 호밀
오븐 (장소 · 기본) — 요리: 건조 온도: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 맥아 호밀, 클로버, 애기괭이밥
오븐 (장소 · 꺼짐) — 요리: 건조 온도: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 맥아 호밀, 클로버, 애기괭이밥
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)
모닥불 (장소 · 기본) 카드- 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 싹 틔우는 호밀, 클로버, 애기괭이밥 · 요리 레시피 › 호환 카드
화덕 (장소 · 기본) 카드- 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 싹 틔우는 호밀 · 요리 레시피 › 호환 카드
벽난로 (장소 · 기본) 카드- 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 싹 틔우는 호밀, 클로버, 애기괭이밥 · 요리 레시피 › 호환 카드
훈연실 (미사용 · 기본) 카드- 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 맥아 호밀 · 요리 레시피 › 호환 카드
훈연실 (미사용 · 꺼짐) 카드- 가방 필터 › 카드 필터 › 카드
오븐 (장소 · 기본) 카드- 건조 온도: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 맥아 호밀, 클로버, 애기괭이밥 · 요리 레시피 › 호환 카드
오븐 (장소 · 꺼짐) 카드- 건조 온도: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 맥아 호밀, 클로버, 애기괭이밥 · 요리 레시피 › 호환 카드
맥아화 중인 호밀 카드- 연료 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: RyeMaltedRye · UniqueID 2c1a62b07b7606d4597e60e50b07b8ae
- 내부 이름 m_Name:
RyeMaltedRye - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2311
- 카드 이름 CardName: 호밀 맥아 (Malted Rye)
- 설명 CardDescription: 따뜻한 물을 섞어 맥아즙을 만든 다음, 발효시켜 알코올 음료를 만들거나 졸여서 청을 만들 수 있습니다. (Can be mixed with warm water to create Wort, which can later be fermented into alcoholic beverages or reduced into syrup.)
- 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 갈아서 당분과 품질을 조금 더 올릴 수 있습니다. (It can be grinded into grist to help increase its sugar content and quality a bit further.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Rye_Grain - 무게 ObjectWeight: 50
- 거래 가치 TradingValue: 10
- 태그 CardTags: 빻을 수 있음, 먹이, 영양가 높은 먹이, 중간 당분, 담글 수 있는
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 4800
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 호밀 맥아가 상했습니다! (Malted Rye Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
안전하지 않은 물
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 3
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water
- 진행도 Progress:
- 값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 50
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.003
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 당도 (Sweetness)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationSugar_Old - 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
봄베리 청 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 144
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.003
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 갈기 (Mill)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
빻은 호밀 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
요정초 가루 (아이템) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 담그기 (Soak)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto: 호밀 맥아즙
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 주는·받는 카드 평균 AverageGivenAndReceivingCards: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 다른 카드에서 특수1 가져옴 GetSpecial1FromOtherCard: 1
- 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
물
- 카드 TriggerCards:
- 반대로 작동 WorksInverted: 1
- 행동 이름 ActionName: 갈기 (Grind)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#266
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
빻은 호밀 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=10, y=10
- 특수2 변화 Special2Change: x=25, y=25
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
돌 막자와 막자사발
- 카드 TriggerCards:
- 반대로 작동 WorksInverted: 1
- 행동 이름 ActionName: 갈기 (Grind)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#266
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
빻은 호밀 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=10, y=10
- 특수2 변화 Special2Change: x=15, y=15
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치