암소 (특성: 시작 가축 (임신))
도축해서 고기와 가죽을 얻거나, 수소와 교배시킬 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 굶주림 (부패) | 63 | 63 | -0.22/15분 (-0.88/시간, -21.12/일) | 0 → 안 돼! | 항상 표시 | |
| 행복도 (내구도) | 288 | 288 | -2.43/15분 (-9.72/시간, -233.28/일) | 항상 표시 | ||
| 신뢰도 (연료) | 11520 | 11520 | -3/15분 (-12/시간, -288/일) | 0 → 후퇴하기 | 항상 표시 | |
| 대변 (진행도) | 0 | 192 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 무게 (특수 1) | 0 | 6000 | -2/15분 (-8/시간, -192/일) | 항상 표시 | ||
| 수유 중 (특수 2) | 0 | 8640 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 건강 (특수 3) | 100 | 100 | +0.17/15분 (+0.68/시간, +16.32/일) | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 임신 (특수 4) | 7968 | 7968 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
플레이어 있음 (신뢰도 +28) 플레이어가 있는 지역에서만
- 이 카드의 신뢰도 속도 +28/15분
잘 먹음 (행복 +1)(신뢰도 +1)
조건
- 이 카드의 굶주림 50 ~ 100000
- 이 카드의 행복도 속도 +1/15분
- 이 카드의 신뢰도 속도 +1/15분
행복 낮음 (신뢰도 -0.5)
조건
- 이 카드의 행복도 0 ~ 144
- 이 카드의 신뢰도 속도 -0.5/15분
배고픔 (행복 -1)(신뢰도 -0.5)
조건
- 이 카드의 굶주림 0 ~ 16
- 이 카드의 행복도 속도 -1/15분
- 이 카드의 신뢰도 속도 -0.5/15분
체중 증가 (허기 중간 +3)
조건
- 이 카드의 굶주림 31 ~ 47
- 이 카드의 무게 속도 +3/15분
체중 증가 (허기 높음 +4)
조건
- 이 카드의 굶주림 47 ~ 10000
- 이 카드의 무게 속도 +4/15분
체중이 있으면 굶어 죽지 않음
조건
- 이 카드의 굶주림 0 ~ 2
- 이 카드의 무게 1 ~ 6000
- 이 카드의 굶주림 속도 +0.22/15분
임신함 (임신 +2)
조건
- 이 카드의 임신 193 ~ 8640
- 이 카드의 임신 속도 +2/15분
젖이 가득함 (수유 -12.85)
조건
- 이 카드의 액체량 2700
- 이 카드의 수유 중 속도 -12.85/15분
내구도 전달 효과
이 카드와 다른 카드 사이에서 내구도(예: 물, 연료)를 옮기는 효과입니다.
- 지역에서 먹이 얻기: 대상
클로버밭 — 건강 → 부패 4 (대상에서 이 카드로, 한 번)- 대상: 특수 3 5 ~ 10000
- 이 카드: 굶주림 0 ~ 62.5
세부 (1)
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 2
- 값 Value: x=2.145, y=2.145
- 지역에서 먹이 얻기: 대상
클로버 군락 — 무게 → 부패 4 (대상에서 이 카드로, 한 번)- 대상: 특수 1 5 ~ 10000
- 이 카드: 굶주림 0 ~ 62.5
세부 (1)
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 2
- 값 Value: x=2.145, y=2.145
- 지역에서 먹이 얻기: 대상
잘 자란 포아풀밭 — 건강 → 부패 4 (대상에서 이 카드로, 한 번)- 대상: 특수 3 5 ~ 10000
- 이 카드: 굶주림 0 ~ 61.5
세부 (1)
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 2
- 값 Value: x=1.29, y=1.29
- 지역에서 먹이 얻기: 대상
포아풀 군락 — 무게 → 부패 4 (대상에서 이 카드로, 한 번)- 대상: 특수 1 5 ~ 10000
- 이 카드: 굶주림 0 ~ 61.5
세부 (1)
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 2
- 값 Value: x=1.29, y=1.29
- 지역에서 먹이 얻기: 대상
건사료 (장소) — 행복도 → 내구도 1 (대상에서 이 카드로, 한 번)- 대상: 특수 3 1 ~ 10000
- 이 카드: 굶주림 0 ~ 56
세부 (1)
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 1
- 값 Value: x=7, y=7
- 지역에서 먹이 얻기: 대상 나무, 무성한 초목과 식물 채집 — 건강 → 부패 0.33 (대상에서 이 카드로, 한 번)
- 대상: 특수 3 1 ~ 10000
- 이 카드: 굶주림 0 ~ 54
행동 (1)
돌보기 Care ⏱ 15분
효과
- 이 카드의 행복도 +3, 신뢰도 +64
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 굶주림 +1.5, 행복도 +1, 신뢰도 +16
- 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드: 태그 중간 당분 또는 태그 중간 정도의 단백질 또는 태그 중간 가공
- 이 카드의 굶주림 0% ~ 75%
- 미충족 시 메시지: “아직 배고프지 않습니다.”
효과
- 이 카드의 굶주림 +3, 행복도 +2, 신뢰도 +32
- 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 굶주림 +6, 행복도 +3, 신뢰도 +64
- 건네준 카드 파괴
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
일반 소로 변환 trasnform into a normal Cow ⏱ 즉시
조건
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드 →
암소 (풀어 둔 암컷)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 굶주림, 행복도, 대변, 무게, 수유 중, 건강, 임신, 액체
내구도 도달 시 자동 행동
임신 최대 도달 ⏱ 즉시
암소가 새끼를 낳았습니다!
효과
- 이 카드의 수유 중 +8640, 임신 -8640
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 나쁜 임신 | 5 | 7.14% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 좋은 임신 | 65 | 92.86% |
|
인벤토리 / 용기
- 내용물의 행동을 막음
- 효과 조건에 용기 기준 사용
- 최대 액체량: 2700
- 이 액체만 담음:
우유 - 행동으로 비울 수 없음
- 드래그로 액체를 받을 수 없음
내용물에 주는 효과
행복에 따른 젖 품질
- 내용물의 특수 2 속도 +0.125/15분
- 효과 크기가 내구도 0 ~ 288에 따라 ×-2 ~ 1로 변함
수유에 따른 젖 품질
- 내용물의 특수 2 속도 +0.125/15분
- 효과 크기가 특수 2 0 ~ 8640에 따라 ×-2 ~ 1로 변함
얻는 방법
특성으로 시작 시 지급
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
소들과 함께 특성- 추가 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pk_5_25_StartingCattle_PregnantCow · UniqueID b2ec913588cf1054ebe233500ddda1e8
- 내부 이름 m_Name:
Pk_5_25_StartingCattle_PregnantCow - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2203
- 카드 이름 CardName: 암소 (Cow)
- 설명 CardDescription: 도축해서 고기와 가죽을 얻거나, 수소와 교배시킬 수 있습니다. (Can slaughter it for its meat and leather or breed it with a bull.)
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Boar_Tamed - 거래 가치 TradingValue: 8000
- 태그 CardTags: 소, 큼, 대형 동물, 태그: 늑대 무리의 가축 사냥감, 태그: 늑대 무리의 안전한 가축 사냥감, 동물 상인 관심 ×2
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#181, sharedassets0.assets#248
- 분위기 Ambience:
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#181
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 63
- 카드 수치 이름 CardStatName: 굶주림 (Hunger)
- 최대값 MaxValue: 63
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.22
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hunger_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 안 돼! (Oh no!)
- 행동 설명 ActionDescription: 소가 굶어 죽었습니다! (Cow died of starvation!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
암소 사체 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 288
- 카드 수치 이름 CardStatName: 행복도 (Happiness)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2.43
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Morale2 - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 11520
- 카드 수치 이름 CardStatName: 신뢰도 (Trust)
- 최대값 MaxValue: 11520
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -3
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 ShieldCross - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 후퇴하기 (Escape)
- 행동 설명 ActionDescription: 멧돼지 도주 (Boar Escaped)
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 안전한
- 반전 Inverted: 1
- 받는 용기에 없어야 할 태그 RequiredNOTReceivingContainerTag: 안전한 용기
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 멧돼지 개체 수
- 값 변화 ValueModifier: x=1000, y=1000
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 대변 (Poop)
- 최대값 MaxValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Content_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 배설물 (Poop)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
거름 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-192, y=-192
- 결과 ProducedCards:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 무게 (Weight)
- 최대값 MaxValue: 6000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationMeat_Old
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 수유 중 (Lactating)
- 최대값 MaxValue: 8640
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.17
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 소가 죽었습니다! (Cow died!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
암소 사체 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 7968
- 카드 수치 이름 CardStatName: 임신 (Pregnancy)
- 최대값 MaxValue: 7968
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Pregnancy_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 암소가 새끼를 낳았습니다! (Cow has given birth!)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 나쁜 임신 (Bad Pregancy)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=288
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100
- 진행도 Progress:
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=750
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 좋은 임신 (Good Pregnancy)
- 가중치 CollectionWeight: 65
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
송아지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 젖 나오는 염소 (기지)
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=8640, y=8640
- 특수4 변화 Special4Change: x=-8640, y=-8640
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=1.5, y=1.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1, y=1
- 연료 변화 FuelChange: x=16, y=16
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=3, y=3
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=2, y=2
- 연료 변화 FuelChange: x=32, y=32
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 중간 당분, 중간 정도의 단백질, 중간 가공
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=6, y=6
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
- 연료 변화 FuelChange: x=64, y=64
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#262
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
암소 사체 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 일반 소로 변환 (trasnform into a normal Cow)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
암소 (풀어 둔 암컷) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 돌보기 (Care)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
- 연료 변화 FuelChange: x=64, y=64
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 플레이어 있음 (신뢰도 +28) (Player Present (Trust +28))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 28
- 효과 이름 EffectName: 과밀: 큰 동물 태그 (행복 -0.5) (Overcrowding tag_largeAnimal (-0.5 happines))
- 조건 Conditions:
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 과밀: 중간 동물 태그 (행복 -0.1) (Overcrowding tag_MediumAnimall (-0.1 happines))
- 조건 Conditions:
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 잘 먹음 (행복 +1)(신뢰도 +1) (Well Feed ( +1 Happines )(+1 Thrust))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=50, y=100000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -8
- 효과 이름 EffectName: 행복 낮음 (신뢰도 -0.5) (Low Happines (Trust -0.5))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=144
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 행복 높음 (신뢰도 +1) (High Happines (Trust +1))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=145, y=288
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat: 큰 동물의 신뢰 얻기
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 배고픔 (행복 -1)(신뢰도 -0.5) (Hungry (Happines -1)(Trust -0.5))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=16
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 신뢰도 높음 (플레이어 외로움 -0.25) (High Trust (Player Loneliness -0.25))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=10368, y=100000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
고독감 - 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
- 수치 Stat:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 체중 증가 (허기 중간 +3) (Gaining Weight ( mid hunger +3 weight))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=31, y=47
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 3
- 효과 이름 EffectName: 체중 증가 (허기 높음 +4) (Gaining Weight ( high hunger +4 weight ))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=47, y=10000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 4
- 효과 이름 EffectName: 체중이 있으면 굶어 죽지 않음 (If you have weight do not die from hunger)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=2
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=6000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.22
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName: 행복할 때만 임신 (임신 +2) (Impregnate Only if Happy (pregnancy +2))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 수소
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=216, y=288
- 특수4 범위 Special4Range: y=192
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName: 임신함 (임신 +2) (Pregnant (Pregnancy +2))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=193, y=8640
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName: 수유 중 (임신 -4)(젖 +28.125) (Lactating (Pregnancy -4)(Milk + 28.125))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: x=1, y=8640
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -4
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -4
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 액체 카드 LiquidCard:
우유 - 수량 Quantity: x=28.125, y=28.125
- 액체 카드 LiquidCard:
- 효과 이름 EffectName: 젖이 가득함 (수유 -12.85) (Full of Milk (Lactation -12.85))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=2700, y=2700
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -12.85
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName:
긴급 수정용 (2026-04-09 패치, 지금은 불필요) HOTFIX_REDUNDANT_09042026_patch - 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
긴급 수정용 (2026-04-09 패치, 지금은 불필요) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName:
- 내구도 전달 효과 DurabilityTransferEffects:
- 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
- 대상들 Targets:
- 대상 Target:
클로버밭
- 대상 Target:
- 대상 조건 TargetConditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=5, y=10000
- 자신 조건 SelfConditions:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=62.5
- 전달 Transfer:
- 가져올 곳 TakeFrom: 128
- 보낼 곳 SendTo: 1
- 전달 값 TransferValue: x=4, y=4
- 받는 값 다르게 DifferentReceivedValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.33
- 최대값 MaxValue: 0.33
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 2
- 값 Value: x=2.145, y=2.145
- 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
- 대상들 Targets:
- 대상 Target:
클로버 군락
- 대상 Target:
- 대상 조건 TargetConditions:
- 특수1 범위 Special1Range: x=5, y=10000
- 자신 조건 SelfConditions:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=62.5
- 전달 Transfer:
- 가져올 곳 TakeFrom: 32
- 보낼 곳 SendTo: 1
- 전달 값 TransferValue: x=4, y=4
- 받는 값 다르게 DifferentReceivedValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.33
- 최대값 MaxValue: 0.33
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 2
- 값 Value: x=2.145, y=2.145
- 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
- 대상들 Targets:
- 대상 Target:
잘 자란 포아풀밭
- 대상 Target:
- 대상 조건 TargetConditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=5, y=10000
- 자신 조건 SelfConditions:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=61.5
- 전달 Transfer:
- 가져올 곳 TakeFrom: 128
- 보낼 곳 SendTo: 1
- 전달 값 TransferValue: x=4, y=4
- 받는 값 다르게 DifferentReceivedValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.33
- 최대값 MaxValue: 0.33
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 2
- 값 Value: x=1.29, y=1.29
- 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
- 대상들 Targets:
- 대상 Target:
포아풀 군락
- 대상 Target:
- 대상 조건 TargetConditions:
- 특수1 범위 Special1Range: x=5, y=10000
- 자신 조건 SelfConditions:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=61.5
- 전달 Transfer:
- 가져올 곳 TakeFrom: 32
- 보낼 곳 SendTo: 1
- 전달 값 TransferValue: x=4, y=4
- 받는 값 다르게 DifferentReceivedValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.33
- 최대값 MaxValue: 0.33
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 2
- 값 Value: x=1.29, y=1.29
- 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
- 대상들 Targets:
- 대상 Target:
건사료 (장소)
- 대상 Target:
- 대상 조건 TargetConditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=10000
- 자신 조건 SelfConditions:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=56
- 전달 Transfer:
- 가져올 곳 TakeFrom: 2
- 보낼 곳 SendTo: 2
- 전달 값 TransferValue: x=1, y=1
- 받는 값 다르게 DifferentReceivedValue:
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 0.5
- 대상 내구도에 변화 비례 ScaleChangesWithTargetDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 8
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=-45.76, y=45.76
- 내구도 비례 적용 대상 ApplyDurabilityScalingTo: 1
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 1
- 값 Value: x=7, y=7
- 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
- 대상들 Targets:
- 대상 Target: 나무, 무성한 초목과 식물 채집
- 대상 조건 TargetConditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=10000
- 자신 조건 SelfConditions:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=54
- 전달 Transfer:
- 가져올 곳 TakeFrom: 128
- 보낼 곳 SendTo: 1
- 전달 값 TransferValue: x=0.33, y=0.33
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 2700
- 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
- 이름 유지 KeepName: 1
- 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
- 대상 Target:
우유
- 대상 Target:
- 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 행동 막음 PreventsDismantleActions: 1
- 효과 조건에 용기 사용 UseContainerForEffectConditions: 1
- 가방 내용물에 대한 효과 EffectsToInventoryContent:
- 효과 이름 EffectName: 행복에 따른 젖 품질 (Milk Quality from Happines)
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 2
- 범위 Range: y=288
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=-2, y=1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.125
- 효과 이름 EffectName: 수유에 따른 젖 품질 (Milk Quality from Lactation)
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=8640
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=-2, y=1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.125
바위
조명
기력
집중력
불결함
몸무게