마른 잣잎 (아이템)
불쏘시개로 사용할 수 있으며, 불 피우는 도구를 써서 점화할 수 있습니다. 또한 퇴비나 토양 산성화제로도 활용할 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 (부패) | 2880 | 2880 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 연료 | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 양분 (진행도) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시
|
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)
조건
- 드래그할 카드:
핸드 드릴 (아이템)
조건
- 드래그할 카드: 활비비
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
잣잎이 사라졌습니다!
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
오소리 언덕 (탐색·개선) | 오소리 언덕 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 ~ 3 | 100% |
축축한 골짜기 (탐색·개선) | 축축한 골짜기 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 ~ 3 | 100% |
임종의 골짜기 (탐색·개선) | 임종의 골짜기 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) | 꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 탐색하기 | 1 ~ 3 | 100% |
헤더 공터 (탐색·개선) | 헤더 공터 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
달 언덕 (탐색·개선) | 달 언덕 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 ~ 3 | 100% |
잣나무 숲 공터 (탐색·개선) | 잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
잣나무 들판 (탐색·개선) | 잣나무 들판 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
정적의 골짜기 (탐색·개선) | 정적의 골짜기 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 ~ 3 | 100% |
까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) | 까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 ~ 3 | 100% |
사슴의 숲 (탐색·개선) | 사슴의 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 | 1 ~ 3 | 100% |
거친 숲 동부 (탐색·개선) | 거친 숲 동부 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 ~ 3 | 100% |
솟아오른 숲 (탐색·개선) | 솟아오른 숲 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 ~ 3 | 100% |
높은 숲 (탐색·개선) | 높은 숲 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
울부짖는 숲 (탐색·개선) | 울부짖는 숲 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 ~ 3 | 100% |
호수 숲 (탐색·개선) | 호수 숲 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
산의 숲 (탐색·개선) | 산의 숲 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
오래된 골짜기 (탐색·개선) | 오래된 골짜기 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 ~ 3 | 100% |
평화로운 숲 (탐색·개선) | 평화로운 숲 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
잣나무 숲 (탐색·개선) | 잣나무 숲 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
거친 바위 숲 (탐색·개선) | 거친 바위 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 | 1 ~ 3 | 100% |
거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) | 거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
비탈진 숲 (탐색·개선) | 비탈진 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 | 1 ~ 3 | 100% |
흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) | 흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
거친 숲 서부 (탐색·개선) | 거친 숲 서부 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 ~ 3 | 100% |
바람 부는 숲 (탐색·개선) | 바람 부는 숲 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
바람 잣잎 숲 (탐색·개선) | 바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 ~ 3 | 100% |
늑대의 길 (탐색·개선) | 늑대의 길 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 ~ 3 | 100% |
마른 잣잎 (액체) | 마른 잣잎 (액체) — 꺼내기 | 1 | 100% |
마른 잣잎 (액체) | 마른 잣잎 (액체) — 10개 꺼내기 | 10 | 100% |
헤더 습지 (탐색·개선) | 헤더 습지 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
호수 섬 (탐색·개선) | 호수 섬 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
북쪽 여울 (탐색·개선) | 북쪽 여울 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
강 길목 (탐색·개선) | 강 길목 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
거친 바위 강둑 (탐색·개선) | 거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 ~ 3 | 100% |
남쪽 여울 (탐색·개선) | 남쪽 여울 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
벼랑 덤불숲 (탐색·개선) | 벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
송곳니계곡 (탐색·개선) | 송곳니계곡 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 ~ 3 | 100% |
산속 덤불숲 (탐색·개선) | 산속 덤불숲 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
잣잎 언덕 (탐색·개선) | 잣잎 언덕 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 ~ 3 | 100% |
잣잎 덤불숲 (탐색·개선) | 잣잎 덤불숲 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 ~ 3 | 100% |
잣나무 벼랑 (탐색·개선) | 잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 ~ 3 | 100% |
잣나무 언덕 (탐색·개선) | 잣나무 언덕 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 ~ 3 | 100% |
그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) | 그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) — 치우기 | 1 ~ 3 | 100% |
변형되어 생김
잣잎 (아이템) — 잣잎 (아이템) — 젖음 0 도달
특성으로 시작 시 지급
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
모닥불 (장소 · 기본) | 불쏘시개 불 붙이기 |
모닥불 (장소 · 꺼짐) | 잣잎 넣기 |
송아지 | 먹이 주기 |
암소 (풀어 둔 암컷) | 먹이 주기 |
수소 | 먹이 주기 |
화덕 (장소 · 기본) | 불쏘시개 불 붙이기 |
화덕 (장소 · 꺼짐) | 잣잎 넣기 |
벽난로 (장소 · 기본) | 불쏘시개 불 붙이기 |
벽난로 (장소 · 꺼짐) | 잣잎 넣기 |
텃밭 (장소) | 산성화하기 |
버섯 모판 | 산성화하기 |
소속 그룹
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- 산성화하기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 산성화하기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
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모닥불 (장소 · 꺼짐) 카드- 잣잎 넣기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
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- 10개 꺼내기 › 눈 (Snow) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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잣나무 언덕 (탐색·개선) 카드- 정리하기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) 카드- 치우기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 캠프 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 침구 카드 그룹
- 포함 카드
- 건사료 카드 그룹
- 포함 카드
호수 시작 특성- 추가 카드
- 추가 카드
- 추가 카드
- 추가 카드
- 추가 카드
- 추가 카드
- 추가 카드
오래된 골짜기 시작 특성- 추가 카드
- 추가 카드
- 추가 카드
- 추가 카드
- 추가 카드
- 추가 카드
- 추가 카드
사슴의 숲 시작 특성- 추가 카드
- 추가 카드
- 추가 카드
- 추가 카드
- 추가 카드
- 추가 카드
- 추가 카드
- 액체 옮기기 규칙 액체 전달 규칙
- SolidToLiquid › SolidCard
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NeedlesDry · UniqueID eb7b0a5891059f7408f969da20cf8bf7
- 내부 이름 m_Name:
NeedlesDry - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1946
- 카드 이름 CardName: 마른 잣잎 (Dry Needles)
- 설명 CardDescription: 불쏘시개로 사용할 수 있으며, 불 피우는 도구를 써서 점화할 수 있습니다. 또한 퇴비나 토양 산성화제로도 활용할 수 있습니다. (Can be used as tinder by dragging a fire starter to it, or used as compost or soil acidifier.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 PineNeedlesDry - 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 나뭇잎이나 잣잎, 산성 잎이나 침엽 말리기, 불쏘시개, 저품질 섬유
- 지역 최대 수량 MaxQuantityInEnvironment:
- 사용 Active: 1
- 정수 값 IntValue: 50
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2880
- 카드 수치 이름 CardStatName: 내구도 (Durability)
- 최대값 MaxValue: 2880
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 잣잎이 사라졌습니다! (Needles Expired!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 불쏘시개에 불이 붙었습니다! (Tinder Lit!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
불씨
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrition)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 핸드 드릴로 불 붙이기 (Light with Hand Drill)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
불씨
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
핸드 드릴 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 활비비로 불 붙이기 (Light with Bow Drill)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
불씨
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards: 활비비
- 행동 이름 ActionName: 불쏘시개 불 붙이기 (Light Tinder)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
불씨
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards: ∅, ∅
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 불 피우기(정령 마법) (Light Fire (spirit))
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 작동 카드 TriggerCard:
불의 정령 (아이템)
- 작동 카드 TriggerCard:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications: ∅
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
불씨
손 부상
강수량
햇빛 강도