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얼어붙은 얼음 구멍

망치로 쓸 수 있는 도구로 구멍을 뚫어 물을 얻거나 낚시를 할 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
물고기 개체 수 보통 (특수 1)0100000항상 숨김
물고기 개체 수 적음 (특수 2)030000항상 숨김
물고기 개체 수 매우 적음 (특수 3)010000항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

물 그리움
부패도를 가득으로 초기화 (긴급 수정)
조건
  • 이 카드의 물고기 개체 수 보통 속도 +100000/15분
  • 이 카드의 물고기 개체 수 적음 속도 +100000/15분
  • 이 카드의 물고기 개체 수 매우 적음 속도 +100000/15분

행동 (1)

물 바라보기 Gaze at Water ⏱ 1시간
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

열기 Open ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -8 15분마다 적용
  • 이 카드 → 얼음 구멍 (강)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 물고기 개체 수 보통, 물고기 개체 수 적음, 물고기 개체 수 매우 적음
기지 행동 아님

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

녹기 Thaw ⏱ 즉시
조건
  • 발동: 물이 얼었음 값이 0 ~ 672
  • 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
  • 이 카드 → 강(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 물고기 개체 수 보통, 물고기 개체 수 적음, 물고기 개체 수 매우 적음

사용처 / 관련 항목

행동 조건으로 필요

원격 패시브 효과를 받음

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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_IceHoleRiverFrozen · UniqueID 98ee44be480774d4c8ee54a305ef2327

  • 내부 이름 m_Name: NOT_USED_IceHoleRiverFrozen
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2036
  • 카드 이름 CardName: 얼어붙은 얼음 구멍 (Frozen Ice Hole)
  • 설명 CardDescription: 망치로 쓸 수 있는 도구로 구멍을 뚫어 물을 얻거나 낚시를 할 수 있습니다. (Should open a hole on it with a hammer tool to get water or fish.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 FishingHoleClosed
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 얼음 구멍
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 16
    • 최대값 MaxValue: 16
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 보통 (Common Fish Population)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 적음 (Uncommon Fish Population)
    • 최대값 MaxValue: 3000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 매우 적음 (Rare Fish Population)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 열기 (Open)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 얼음 구멍 (강)
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 녹기 (Thaw)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 강
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 물 바라보기 (Gaze at Water)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 물의 정령 (Water Spirit)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 물 친화력
              • 수치 범위 StatRange: x=200, y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 변성 의식
              • 수치 범위 StatRange: x=51, y=300
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 통찰력
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 물의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 물 그리움 (WaterLonging)
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 부패도를 가득으로 초기화 (긴급 수정) (Reset Spoilages to full hotfix measure)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100000
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100000
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100000
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100000