땔감
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 48 | 192 | 0 | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (3)
수확하기 Harvest ⏱ 15분
조건
- 이 카드의 부패 20% ~ 100%
- 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
불결함 +5- 이 카드의 부패 -48
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 나무 | 1 | 100% |
|
수확하기 Harvest ⏱ 15분
조건
- 이 카드의 부패 10% ~ 100%
- 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
불결함 +5- 이 카드의 부패 -24
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 나무 | 1 | 100% |
|
수확하기 Harvest ⏱ 15분
조건
- 이 카드의 부패 0% ~ 100%
효과
불결함 +5- 이 카드의 부패 -24
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 나무 | 1 | 100% |
|
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
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높은 숲 (탐색·개선) 카드- 잔가지 더미 (Brushwood) · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
울부짖는 숲 (탐색·개선) 카드- 잔가지 더미 (Brushwood) · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
호수 숲 (탐색·개선) 카드- 잔가지 더미 (Brushwood) · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
산의 숲 (탐색·개선) 카드- 잔가지 더미 (Brushwood) · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
오래된 골짜기 (탐색·개선) 카드- 잔가지 더미 (Brushwood) · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
평화로운 숲 (탐색·개선) 카드- 잔가지 더미 (Brushwood) · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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어두운 숲 (탐색·개선 · 2) 카드- 잔가지 더미 (Brushwood) · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
헤더 습지 (탐색·개선) 카드- 잔가지 더미 (Brushwood) · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
벼랑 덤불숲 (탐색·개선) 카드- 잔가지 더미 (Brushwood) · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
송곳니계곡 (탐색·개선) 카드- 잔가지 더미 (Brushwood) · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
산속 덤불숲 (탐색·개선) 카드- 잔가지 더미 (Brushwood) · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
잣잎 언덕 (탐색·개선) 카드- 잔가지 더미 (Brushwood) · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
잣잎 덤불숲 (탐색·개선) 카드- 잔가지 더미 (Brushwood) · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
잣나무 벼랑 (탐색·개선) 카드- 잔가지 더미 (Brushwood) · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
잣나무 언덕 (탐색·개선) 카드- 잔가지 더미 (Brushwood) · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) 카드- 잔가지 더미 (Brushwood) · 진행도 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_Brushwood_rename · UniqueID acea045c93210484b90c7fefce0008f1
- 내부 이름 m_Name:
NOT_USED_Brushwood_rename - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2015
- 카드 이름 CardName: 땔감 (BrushWood)
- 카드 종류 CardType: 2
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 48
- 최대값 MaxValue: 192
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 10
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 값 FloatValue: 1440
- 최대값 MaxValue: 1440
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 1
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 나무 (Wood)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
목재 (기본) - 수량 Quantity: x=2, y=3
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=4, y=8
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
긴 막대기 - 수량 Quantity: y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
마른 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=2, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=3, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
벌레 - 수량 Quantity: y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-48, y=-48
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 1
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 나무 (Wood)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
목재 (기본) - 수량 Quantity: x=1, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=2, y=5
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
긴 막대기
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
마른 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: y=2
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
벌레 - 수량 Quantity: x=1, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-24, y=-24
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 나무 (Wood)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
목재 (기본) - 수량 Quantity: y=2
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
긴 막대기
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
마른 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
벌레 - 수량 Quantity: x=1, y=3
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-24, y=-24
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 큰 나무 재료 (Large Tree Materials)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 큰 나무
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 작은 나무 재료 (Small Tree Materials)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 작은 나무
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.25